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	<title>Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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	<title>Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Sifuplex ASF90 Duo: Snacks statt Ladebildschirm – entspannt durch den nächsten Gaming-Abend</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 15:21:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer kennt es nicht? Die nächste Runde ist gestartet, das Team wartet und ausgerechnet jetzt meldet sich&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Wer kennt es nicht? Die nächste Runde ist gestartet, das Team wartet und ausgerechnet jetzt meldet sich der Magen. Während in Discord bereits die ersten Diskussionen laufen, stellt sich die Frage nach der Verpflegung. Schnell etwas aus der Küche holen oder doch lieber eine richtige Pause einlegen? Gerade bei längeren Gaming-Sessions gehört gutes Essen genauso dazu wie ein funktionierendes Headset und eine stabile Internetverbindung.</p>
<p style="font-weight: 400;">Dabei muss es nicht immer die bestellte Pizza oder die obligatorische Tüte Chips sein. Auch einfache Snacks und kleine Mahlzeiten lassen sich mit überschaubarem Aufwand vorbereiten. Moderne Küchengeräte können dabei helfen, ohne dass man dafür gleich zum Hobbykoch werden muss. Ein Beispiel ist die<a title="Sifuplex ASF90 Duo Heißluftfritteuse" href="https://sifuplex.de/products/heissluftfritteuse-asf90-duo-9-liter" target="_blank" rel="noopener"><strong> Sifuplex ASF90 Duo Heißluftfritteuse, </strong></a>die mit zwei getrennten Garkammern eine flexible Zubereitung ermöglicht.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Wenn aus einer Runde plötzlich fünf werden</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Eigentlich war nur eine kurze Session geplant. Doch dann läuft es im Multiplayer richtig gut, ein neuer Spielmodus macht überraschend viel Spaß oder die Story eines Rollenspiels lässt einen einfach nicht mehr los. Aus einer Stunde werden schnell drei – und irgendwann kommt der Hunger dazwischen und spätestens dann zeigt sich, wie praktisch eine unkomplizierte Möglichkeit zur Zubereitung warmer Snacks sein kann.</p>
<p style="font-weight: 400;">Kartoffelecken, Gemüsesnacks oder kleine herzhafte Häppchen bringen Abwechslung auf den Tisch, ohne dass dafür aufwendige Rezepte nötig sind. Wer Zutaten vorab vorbereitet und die Zubereitung im Blick behält, kann sich anschließend wieder dem Spiel widmen. Nur komplett vergessen sollte man das Essen nicht – schließlich soll der Snack knusprig auf dem Teller landen und nicht als verbrannter Loot enden.</p>
<p style="font-weight: 400;">Gerade bei längeren Sessions lohnt es sich, die Verpflegung schon vor dem Spielstart zu planen. Getränke bereitstellen, Snacks vorbereiten und eine kurze Essenspause einplanen: Das klingt unspektakulär, erspart aber unnötige Unterbrechungen. Bei kompetitiven Matches ist eine Pause zwischen zwei Partien ohnehin oft sinnvoller, als mitten in einer entscheidenden Runde plötzlich AFK zu gehen.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Zwei Schubladen, unterschiedliche Geschmäcker</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Bei gemeinsamen Gaming-Abenden treffen häufig verschiedene Vorlieben aufeinander. Während die eine Person Kartoffelsnacks bevorzugt, greift die andere lieber zu Gemüse oder einer anderen herzhaften Kleinigkeit. Hier kommt das Konzept der <strong>Sifuplex ASF90 Duo</strong> <strong>Heißluftfritteuse</strong> ins Spiel.</p>
<p style="font-weight: 400;">Die Heißluftfritteuse verfügt über zwei separate Schubladen mit jeweils 4,5 Litern Fassungsvermögen. Dadurch lassen sich unterschiedliche Speisen gleichzeitig zubereiten. Je nach Lebensmittel können beide Kammern mit unterschiedlichen Temperaturen und Garzeiten betrieben werden. Das ist besonders praktisch, wenn mehrere Personen mitessen oder verschiedene Bestandteile einer Mahlzeit auf den Tisch kommen sollen. Statt alles nacheinander zuzubereiten, können zwei Komponenten parallel garen. Wie viel Zeit das tatsächlich spart, hängt von den Lebensmitteln und ihren jeweiligen Zubereitungszeiten ab.</p>
<p style="font-weight: 400;">Ein Beispiel aus dem Alltag: Während in einer Kammer Kartoffelecken zubereitet werden, kann die zweite für eine andere Beilage oder einen herzhaften Snack genutzt werden. So entsteht eine kleine Auswahl, ohne dass dafür mehrere Töpfe und Pfannen auf dem Herd stehen müssen. Die passenden Einstellungen sollten dabei immer auf die jeweiligen Lebensmittel abgestimmt werden.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Mehr als Chips für die nächste Runde</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Wer bei Gaming-Snacks ausschließlich an Chips und Süßigkeiten denkt, verschenkt einige Möglichkeiten. Eine kleine warme Mahlzeit kann gerade bei längeren Sessions für Abwechslung sorgen.  Auch bei einem Filmabend funktioniert das Prinzip. Ob der neueste Blockbuster, ein Horrorfilm mit Freunden oder die nächste Folge einer Serie: Niemand möchte die spannendsten Szenen verpassen, weil in der Küche noch eine zweite Portion wartet. Gerade wenn mehrere Personen unterschiedliche Wünsche haben, kann eine flexible Zubereitung hilfreich sein.</p>
<p style="font-weight: 400;">Die <strong>Sifuplex ASF90 Duo Heißluftfritteuse </strong>ist dabei nicht nur für leidenschaftliche Gamer interessant. Auch wer nach der Arbeit schnell etwas zubereiten möchte und keine Lust auf aufwendiges Kochen hat, kann von den getrennten Garkammern profitieren. Ob das Konzept zum eigenen Haushalt passt, hängt vor allem davon ab, wie häufig unterschiedliche Speisen gleichzeitig auf dem Plan stehen.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Technik, die den Alltag ergänzt</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Bei uns dreht sich vieles um Spiele, Hardware und Entertainment. Doch zum Hobby gehört auch alles, was einen gelungenen Abend drumherum ausmacht. Eine entspannte Atmosphäre und unkomplizierte Verpflegung können dabei genauso wichtig sein wie die Wahl des nächsten Games.</p>
<p style="font-weight: 400;">Die <strong>Sifuplex ASF90 Duo Heißluftfritteuse</strong> präsentiert sich in Schwarz und lässt sich nicht nur für Gaming-Abende einplanen. Auch für schnelle Mahlzeiten unter der Woche, ein gemeinsames Essen zu zweit oder einen gemütlichen Serienmarathon kann sie eine praktische Ergänzung sein.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Fazit: Ein kleines Upgrade für den Gaming-Alltag</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Ob Ranked-Match, Story-Abenteuer, Retro-Abend oder gemeinsames Streaming: Manchmal sind es die kleinen Dinge, die eine lange Session angenehmer machen. Dazu gehört auch eine Verpflegung, die nicht unnötig viel Zeit beansprucht.</p>
<p style="font-weight: 400;">Mit ihren zwei getrennten Garkammern bietet die<strong> Sifuplex ASF90 Duo Heißluftfritteuse</strong> die Möglichkeit, verschiedene Snacks und einfache Mahlzeiten parallel zuzubereiten. Besonders bei mehreren Personen oder unterschiedlichen Essensvorlieben kann das den Küchenalltag erleichtern. Sie ersetzt keine komplette Küche und nimmt einem nicht jede Vorbereitung ab, bietet aber zusätzliche Flexibilität bei der Planung.</p>
<p style="font-weight: 400;">Für uns bei Games-Mag ist das ein Beispiel dafür, dass praktische Technik nicht immer direkt mit dem Gaming-Setup verbunden sein muss. Manchmal geht es schlicht darum, den Alltag rund um das Hobby angenehmer zu gestalten – egal, ob man am PC spielt, die Konsole einschaltet oder sich für einen Filmabend auf die Couch wirft.</p>
<p style="font-weight: 400;">Und jetzt entschuldigt uns bitte: Die Snacks sind vorbereitet, die Freunde warten und im Spiel steht der nächste Bosskampf an. Wir wünschen euch guten Appetit.</p>
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		<title>The Hundredth Floor: Extraction angespielt – Diese Demo macht Lust auf mehr!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
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		<category><![CDATA[dungeon crawler]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein gefährlicher Abstieg, wertvolle Beute und die ständige Entscheidung zwischen Risiko und Belohnung: The Hundredth Floor: Extraction&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-pm-slice="1 1 []"><strong>Ein gefährlicher Abstieg, wertvolle Beute und die ständige Entscheidung zwischen Risiko und Belohnung: The Hundredth Floor: Extraction verbindet Action-RPG-Gameplay mit spannenden Extraction-Mechaniken. Wir haben die Demo im Stream gespielt und verraten euch, warum der Indie-Titel unser Interesse geweckt hat und worauf wir uns bei der Vollversion besonders freuen.</strong></p>
<h2><strong>The Hundredth Floor: Extraction – Ein Abstieg mit Risiko</strong></h2>
<p>Manchmal braucht es keine stundenlange Spielsession, um das Interesse an einem neuen Spiel zu wecken. Genau diesen Eindruck hatten wir nach unserem Stream zu The Hundredth Floor: Extraction. Der Titel von Entwickler<a href="https://johnhang.itch.io/" target="_blank" rel="noopener"> JohnHang</a> und Publisher <a href="https://store.steampowered.com/publisher/InfiniFun" target="_blank" rel="noopener">Infini Fun</a> setzt auf eine Mischung aus Action-RPG, Dungeon Crawler und Extraction-Gameplay. Der Release ist aktuell für Dezember 2026 auf Steam geplant. Ein konkreter Veröffentlichungstermin und der Preis stehen noch aus.</p>
<p>Die Grundidee ist schnell erklärt: Ihr schlüpft in die Rolle eines erfahrenen QA-Testers, der durch einen schwerwiegenden Systemfehler in einer virtuellen Welt gefangen ist. Der Logout funktioniert nicht mehr, und der Weg zurück in die Realität führt durch einen gefährlichen Abgrund mit insgesamt 100 Ebenen. Um zu entkommen, müsst ihr euch durch Gegner kämpfen, Ausrüstung sammeln und euren Charakter kontinuierlich verbessern.</p>
<p>Dabei geht es nicht einfach nur darum, immer tiefer vorzudringen. The Hundredth Floor: Extraction stellt euch regelmäßig vor eine wichtige Entscheidung: Sichert ihr eure bisherige Beute und tretet den Rückzug an oder riskiert ihr einen weiteren Abschnitt, um möglicherweise noch bessere Ausrüstung zu finden? Wer zu viel wagt und vor der erfolgreichen Extraktion stirbt, riskiert den Verlust seiner gesammelten Beute.</p>
<div data-sliderid="53853" id="penci-post-gallery__53853" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日14.jpg" data-cap="Bild offizielles Pressekit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日14-1170x658.jpg" alt="9月15日14 The Hundredth Floor: Extraction angespielt – Diese Demo macht Lust auf mehr!" title="Bild offizielles Pressekit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日7.jpg" data-cap="Bild offizielles Pressekit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日7-1170x658.jpg" alt="9月15日7 The Hundredth Floor: Extraction angespielt – Diese Demo macht Lust auf mehr!" title="Bild offizielles Pressekit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日5.jpg" data-cap="Bild offizielles Pressekit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日5-1170x658.jpg" alt="9月15日5 The Hundredth Floor: Extraction angespielt – Diese Demo macht Lust auf mehr!" title="Bild offizielles Pressekit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日8.jpg" data-cap="Bild offizielles Pressekit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日8-1170x658.jpg" alt="9月15日8 The Hundredth Floor: Extraction angespielt – Diese Demo macht Lust auf mehr!" title="Bild offizielles Pressekit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit</p></figure></div></div>
<h2><strong>Unsere Demo-Erfahrung: Noch überschaubar, aber mit Potenzial</strong></h2>
<p>Wir haben uns The Hundredth Floor: Extraction im Stream genauer angesehen und die Demo selbst gespielt. Dabei wurde schnell deutlich, dass der Titel einige interessante Ansätze mitbringt. Gleichzeitig müssen wir festhalten, dass unser erster Ausflug noch nicht ausgereicht hat, um die gesamte spielerische Bandbreite zu beurteilen.</p>
<p>Der verfügbare Ausschnitt vermittelt einen ersten Eindruck vom Kampfsystem, der Ausrüstung und den grundlegenden Spielmechaniken. Viele der angekündigten Möglichkeiten lassen sich in einer kurzen Session allerdings noch nicht vollständig ausloten. Gerade bei einem Action-RPG, das langfristig von unterschiedlichen Builds, Fähigkeiten und immer besserer Ausrüstung leben soll, ist das natürlich nur ein erster Vorgeschmack.</p>
<p>Trotzdem hatten wir nach dem Stream Lust, weiterzuspielen. Und das lag vor allem an einer ganz bestimmten Fähigkeit.</p>
<h2><strong>DER WIRBELWIND! Genau das wollen wir sehen!</strong></h2>
<p>Ja, wir müssen darüber reden: <strong>Der Wirbelwind ist unser bisheriges Highlight in The Hundredth Floor: Extraction!</strong></p>
<p>Es sind manchmal genau diese kleinen Momente, die bei einem Action-RPG den Unterschied machen. Eine Fähigkeit wird ausprobiert, das Spielgefühl stimmt und plötzlich möchte man wissen, was noch alles möglich ist. Genau diesen Effekt hatte der Wirbelwind bei uns.</p>
<p>Die Vorstellung, sich mitten in eine Gegnergruppe zu stürzen und mit einer rotierenden Attacke ordentlich aufzuräumen, trifft genau den Nerv, den wir bei einem actionreichen Loot-Spiel suchen. Hier kommt dieses unmittelbare Gefühl auf, das wir von einem guten Action-RPG erwarten: Gegner entdecken, Fähigkeiten einsetzen, Beute einsammeln und direkt den nächsten Kampf suchen.</p>
<p>Natürlich wäre es zu früh, das gesamte Kampfsystem anhand einer einzelnen Fähigkeit zu beurteilen. Dafür müssen wir noch deutlich mehr vom Spiel sehen. Aber der Wirbelwind hat uns definitiv neugierig gemacht. Wir wollen herausfinden, welche weiteren Skills zur Verfügung stehen, wie sich unterschiedliche Waffen spielen und welche Möglichkeiten sich durch die Charakterentwicklung ergeben.</p>
<p>Wenn uns bereits die Demo mit einer solchen Fähigkeit abholt, ist das für einen ersten Eindruck definitiv ein gutes Zeichen.</p>
<div id="attachment_388352" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388352" class="wp-image-388352 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-1024x576.jpg" alt="Bild offizielles Pressekit" width="1024" height="576" title="9月15日20 The Hundredth Floor: Extraction angespielt – Diese Demo macht Lust auf mehr!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/9月15日20-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388352" class="wp-caption-text">Bild offizielles Pressekit</p></div>
<h2><strong>Extraction trifft auf klassische Loot-Jagd</strong></h2>
<p>Das zweite spannende Element steckt im grundlegenden Spielprinzip. The Hundredth Floor: Extraction kombiniert die bekannte Loot-Spirale eines Action-RPGs mit der Risikoabwägung eines Extraction-Spiels.</p>
<p>Wer einen Abschnitt erfolgreich absolviert, kann seine gesammelte Beute an entsprechenden Extraktionspunkten sichern und später von dort aus weiterziehen. Alternativ geht es tiefer in den Abgrund, wo bessere Ausrüstung und schwierigere Gegner warten können. Die Entscheidung, wann Schluss ist, gehört damit zum eigentlichen Gameplay und ist nicht bloß eine zusätzliche Funktion.</p>
<p>Das könnte gerade für Spieler interessant werden, die gerne ihren Charakter verbessern und immer stärkere Ausrüstung suchen, aber gleichzeitig einen zusätzlichen Nervenkitzel erleben möchten. Denn ein weiterer Abstieg klingt zunächst verlockend – bis die eigene Beute auf dem Spiel steht.</p>
<p>Wie gut dieses Konzept auf längere Sicht funktioniert, müssen weitere Spielstunden zeigen. Gerade die Balance zwischen Risiko, Belohnung und Schwierigkeitsgrad dürfte entscheidend dafür sein, ob die Motivation auch nach zahlreichen Durchläufen bestehen bleibt.</p>
<h2><strong>100 Ebenen, zahlreiche Builds und jede Menge Ausrüstung</strong></h2>
<p>Für die Vollversion haben die Entwickler ambitionierte Pläne. Laut den offiziellen Informationen soll das Spiel 100 prozedural generierte Ebenen, einen umfangreichen Talentbaum und Dutzende Waffentypen bieten. Hinzu kommen mehr als 1.000 zufällige Ausrüstungs-Affixe, mit denen sich unterschiedliche Charakter-Builds zusammenstellen lassen sollen.</p>
<p>Auch bei den Fähigkeiten ist einiges vorgesehen: Nahkampfangriffe, Fernkampf, Magie und Elementareffekte wie Entzünden, Einfrieren oder Paralyse sollen miteinander kombiniert werden können. Verschiedene Bosse mit eigenen Mechaniken sollen die erstellten Builds zusätzlich auf die Probe stellen. Darüber hinaus versprechen die Entwickler NPCs, Quests und Hinweise auf die Hintergründe der virtuellen Welt.</p>
<p>Das klingt nach einer interessanten Grundlage für ein Action-RPG, das langfristig zum Experimentieren einladen könnte. Besonders die Kombination aus zufälligen Ausrüstungswerten und einem umfangreichen Talentbaum könnte dafür sorgen, dass unterschiedliche Spielstile entstehen.</p>
<p>Allerdings gilt auch hier: Die angekündigten Features müssen sich in der fertigen Version erst beweisen. Eine große Anzahl an Gegenständen und Fähigkeiten ist schließlich nur dann wirklich spannend, wenn sich die Unterschiede im Spielgefühl bemerkbar machen und sinnvolle Entscheidungen ermöglichen.</p>
<div id="attachment_388346" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388346" class="wp-image-388346 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1024x576.jpg" alt="Bild offizielles Pressekit" width="1024" height="576" title="3 The Hundredth Floor: Extraction angespielt – Diese Demo macht Lust auf mehr!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388346" class="wp-caption-text">Bild offizielles Pressekit</p></div>
<h2><strong>Die Demo wurde erweitert – Release im Dezember 2026 geplant</strong></h2>
<p>Auch abseits unseres eigenen Streams gibt es Neuigkeiten. Am 16. Oktober 2026 kündigten JohnHang und Infini Fun an, dass The Hundredth Floor: Extraction im Dezember 2026 auf Steam erscheinen soll. Gleichzeitig wurde eine erweiterte Demo veröffentlicht, die im Rahmen des Steam Next Fest verfügbar ist.</p>
<p>Die aktualisierte Version umfasst laut Ankündigung 25 Ebenen, drei Bosskämpfe und verbesserte Umgebungen. Damit sollen Interessierte einen umfangreicheren Einblick in das Spiel erhalten, bevor die Vollversion erscheint.</p>
<p>Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann die kostenlose Demo über Steam ausprobieren. Ob der Wirbelwind auch bei euch zum absoluten Lieblingsskill wird, müsst ihr natürlich selbst herausfinden.</p>
<h2><strong>Unser Ersteindruck: Wir wollen mehr!</strong></h2>
<p>The Hundredth Floor: Extraction hat uns im Stream neugierig gemacht. Die Demo war zwar noch nicht umfangreich genug, um sämtliche Systeme und Möglichkeiten des Spiels kennenzulernen, doch der grundlegende Ansatz gefällt uns. Die Verbindung aus Action-RPG, Loot-Jagd und Extraction-Mechaniken bietet Potenzial, während der Wirbelwind bereits für einen dieser Momente gesorgt hat, die Lust auf weitere Spielstunden machen.</p>
<p>Für ein abschließendes Urteil ist es noch zu früh. Dafür müssen wir mehr vom Kampfsystem sehen, weitere Builds ausprobieren und herausfinden, wie gut das Risiko-Belohnungs-Prinzip auf längere Sicht funktioniert.</p>
<p>Fest steht für uns aber: Wir würden gerne tiefer in diesen Abgrund hinabsteigen. Und wenn wir dabei wieder den Wirbelwind einsetzen dürfen, umso besser!</p>
<p><strong>The Hundredth Floor: Extraction erscheint voraussichtlich im Dezember 2026 für PC via Steam.</strong> Ein genauer Termin und der Preis stehen noch aus.</p>
<div>
<hr />
</div>
<h3><strong>Fakten zu The Hundredth Floor: Extraction</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Genre:</strong> Action-RPG, Dungeon Crawler, Looter-Slasher mit Extraction-Mechaniken</li>
<li><strong>Entwickler:</strong> JohnHang</li>
<li><strong>Publisher:</strong> Infini Fun</li>
<li><strong>Plattform:</strong> PC (Steam)</li>
<li><strong>Spielmodus:</strong> Einzelspieler</li>
<li><strong>Geplanter Release:</strong> Dezember 2026</li>
<li><strong>Preis:</strong> Noch nicht bekannt</li>
<li><strong>Demo:</strong> Kostenlos auf <a href="https://store.steampowered.com/app/4172090/The_Hundredth_Floor_Extraction/?l=german" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> verfügbar</li>
</ul>
<p>_____________________________________________________________________________________</p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Dieser Artikel basiert auf unserer eigenen Spielerfahrung mit der Demo von The Hundredth Floor: Extraction im Stream sowie auf offiziellen Informationen zum Spiel. Da wir bislang nur einen begrenzten Ausschnitt gespielt haben, handelt es sich um einen Ersteindruck und nicht um einen vollständigen Playtest.</p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch <a href="https://games-mag.de/author/thomas/">mich</a>. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>🐶 Zuckersüßer Horror Welpenspaß &#124; 9/10 Haunted Paws (Demo) 🐶</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 14:47:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen. Trifft hier&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen.<br />
Trifft hier absoluter Zuckerschock auf Horror? Oder ist es doch eher ein Cozy-Spaß? Wir werden sehen.</h1>
<h4><span style="color: #3366ff;">Vorab Info´s zum Spiel:</span></h4>
<table dir="ltr" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" data-sheets-root="1" data-sheets-baot="1">
<colgroup>
<col width="168" />
<col width="902" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Entwickler:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Publisher:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">LazyFlock</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Erscheinungsdatum:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht angekündigt (Demo Verfügbar)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Genre:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Abenteuer, Indie, Koop-Horror, Puzzle, Action</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Perspektive/Stil:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">3D; Kamera aus Sicht bzw. hinter dem Welpen</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Spielmodus:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Koop für zwei Spieler (Einzel auch möglich)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Preis:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht bekannt für das Hauptspiel</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Aktuelle Plattformen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">PC (<a style="color: #3366ff;" href="https://store.steampowered.com/app/4992280/Haunted_Paws_Demo/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>), <a style="color: #3366ff;" href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/haunted-paws/9n00w4fpcj2v" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, <a style="color: #3366ff;" href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10019880" target="_blank" rel="noopener">Playstation</a>, Switch 1 &amp; 2</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steam Deck kompatibel:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steuerung:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Maus / Tastatur und Controller <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Errungenschaften:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja, Anzahl noch nicht bekannt</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Sprachen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch, Litautisch und Türkisch</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>Hier zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/LOCVr2wN4MA?si=BbpBERwmHWzmFx1G" title="Haunted Paws - Mansion Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LOCVr2wN4MA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</h4>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Allgemeine Informationen zum Spiel</span></h3>
<p>In Haunted Paws schlüpfen wir in süße und absolut niedliche Hundewelpen, die auf der Suche nach ihrem verschollenen Menschlein sind. Mehrheitlich geht es in Haunted Paws darum, Rätsel zu lösen, an Hydranten zu pinkeln und uns durch gruselige Passagen voranzuwagen.</p>
<p>Wir können die Welpen individuell anpassen <em>(Mops, Corgi, Beagle etc.),</em> wem der Hund per se zu langweilig ist, kann hier als <em>„Katze in Hundekostüm“</em> durch das Spiel streifen. Als ob die Rasse allein nicht schon genug wäre, könnt ihr euren Hund auch in Gelb, in Getupft und gaaanz viele schöne und lustige Accessoires ausstatten <em>(dafür brauchen wir die Münzen, die wir im Spiel finden).</em></p>
<h4>Bei Haunted Paws wird&#8217;s schnüffelig, spannend und geheimnisvoll. Abstimmung untereinander ist hier gefragt, um Hindernisse und Rätsel mit einem Klacks zu überwinden.</h4>
<p>Die nicht so süßen Kreaturen im Haus besitzen eine sehr dunkle Vergangenheit <em>(einfach besiegen und wir kommen den Geheimnissen auf die Spur!).</em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-388307" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png" alt="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="620" height="349" title="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p>Das Spiel ist primär auf gemeinsamen Spielspaß (also zu zweit) ausgelegt. Hier gibt es die Online Option mit Splitscreen oder lokaler Mehrspieler Modus), das Spiel lässt sich aber auch im Singleplayer Modus schaurig erleben. <em>(Wir haben es zu zweit gespielt).</em></p>
<h4>Hier haben wir in Haunted Paws eine Mischung aus total süßen und niedlichen Interaktionen (gepaart mit Grusel Faktor), und mit spannenden Geheimnissen. Schließt euch mit nem guten Kumpel zusammen, pinkelt euch gegenseitig an und begebt euch auf das Abenteuer. Die Story ist herzerwärmend, voller emotionaler Momente und einen schaurigen Spaß dazu.</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388308" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Game Play" width="628" height="354" title="HauntedPaws Screenshot 05 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></p>
<p>Wer Spinnen btw. nicht sonderlich mag, wird gefragt, ob man sie anpassen soll. <em>(Sehen sehr knuffig aus).</em></p>
<p>Vergisst das Spielen, Graben, Schnüffeln und Bellen nicht <em>(damit könnt ihr euch gegenseitig so richtig schön auf den Sack gehen)</em>. <strong>LOS GEHT&#8217;S!</strong></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Das Gameplay</span></h3>
<p>Ich musste nicht lange überlegen, welche Rasse ich nehme&#8230; Es gibt ein <strong>CORGI</strong>.. Frage geklärt?! <em>(Einige wissen, ich liebe Corgis)</em>, ihr könnt natürlich jede andere euch beliebige Rasse nehmen, diese auch individuell anpassen.<br />
Farbe, Muster, Bellen <em>(ja, ihr könnt auch das Bellen einstellen!).</em></p>
<p>Nachdem wir uns für eine Rasse entschieden haben, gehen wir rein in Haunted Paws. Erstmal mussten wir ein paar Hinweise sammeln, um überhaupt zu verstehen, was passiert ist.</p>
<p>Kurzum, unser Frauchen wurde entführt in die Chompos-Fabrik <em>(das Lied ist etwas nervig..meiner Meinung nach)</em>. Aber gehört ja zum Spiel, nicht wahr? ^^</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388305" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg" alt="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="614" height="346" title="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></p>
<p>Wir rätseln uns also durch die ersten Räume, schieben und bellen vor uns her. Hier können wir verschiedene Kekse sammeln <em>(die wir im Shop für diverse Accessoires benutzen können)</em>. Raus aus der Wohnung, rein ins Getümmel.</p>
<p>Haunted Paws hat Errungenschaften, wie viele genau, wissen wir noch nicht. Aber eine davon ist, 50 Hydranten anzupinkeln<em> (sich gegenseitig anzupinkeln, geht auch, zählt aber nicht)</em>. Es ist leicht Horror angehaucht, als wir aus der Wohnung rauskommen, die Menschen?! sind etwas eigenartig, aber ganz okay.</p>
<p>Sie geben uns <em>„Quests”</em>, die wir erfüllen müssen. Einige Passagen und Rätsel sind von oben <em>„gefilmt”</em>, andere sind normal von unten. Die Rätsel sind einfach / knifflig, gut aufgeteilt, auf jeden Fall.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388306" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Jagt mit dem Monster" width="616" height="347" title="HauntedPaws Screenshot 02 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>Die Sprache der <em>„Menschen”</em> sind nicht wirklich verständlich, das Spiel übersetzt diese aber netterweise in mehreren Sprachen. :). Nachdem wir einige Rätsel gelöst haben, bekommen wir einen etwas leicht angehauchten Horror-Trip um die Ohren gehauen.</p>
<p>Spinnen (die wir, wie oben erwähnt, auch <em>„süßer”</em> aussehen lassen können) und das erste Monster, ab gehts, nach erfolgreichem Vorbei schleichen oder mehrfacher Tod, gehts weiter.</p>
<h3>Als ob das nicht genug wäre in Haunted Paws, müssen wir auch von einer Horde Spinnen davonlaufen, der Hund läuft in der Zeit Richtung <em>„zu euch“.</em> Springen, laufen, bellen.. Hopp, hopp!!! ZACK, ZACK.</h3>
<p>Btw., ihr dürft euch nicht zu sehr voneinander entfernen, das Spiel gibt aber euch <em>„einen sehr netten, fetten Hinweis”.</em> Haunted Paws läuft flüssig, ihr könnt einiges einstellen. Ist Controller sowie auch mit Maus / Tastatur spielbar. <strong><em>*YIPPIEH*</em></strong></p>
<p>Nach einigen Toden im Spiel sowie mehr oder weniger erfolgreichen Rätseln geht&#8217;s weiter mit?! Bruuuum, bruuum<br />
<strong>AUTOFAHREN</strong>. Um Himmels Willen, ihr wollt mich in <strong>KEINEM</strong> Spiel Autofahren lassen, weder mit Controller noch mit Maus / Tastatur, es war auch ein reinstes Chaos.</p>
<p>Mehrmaliges Anfahren, Anhalten, Ruckeln und so weiter, haben wir es dann auch mal geschafft.. Da war die Demo aber auch schon wieder vorbei. <strong>UPS!</strong></p>
<hr />
<h2><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> FAZIT Demo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h2>
<h5>Haunted Paws hatte ich schon seit längerer Zeit auf der Liste, und auch die Demo hat mich überzeugt. Ich finde das Spiel einfach wahnsinnig süß <em>(aber einfach!)</em> gemacht.<br />
Man merkt die Liebe in dem Spiel und das sich die Entwickler Mühe gegeben haben.</h5>
<p>Man hat etliche Rassen zur Auswahl, sowie auch farbentechnisch / Muster kann man sich absolut austoben. Die Musik ist einfach, aber passend gehalten, je nach Situation!</p>
<p>Es läuft flüssig, hatte bei uns keine wirklichen vorhandenen Bugs. Die Rätsel sind bis Stand Demo wirklich lösbar&#8230; Bisschen grübeln manchmal.</p>
<h5>Die Geschichte ist mitreißend und wirklich mal was etwas „Neues” hier. Die verschiedenen Perspektiven machen das Spiel noch genialer.</h5>
<p>Haunted Paws macht Lust auf viel, viel mehr. Das Release-Datum ist noch nicht bekannt, aber wir hoffen, dass es nicht mehr allzu lange dauert. <strong>WIR WOLLEN MEHR!</strong></p>
<p>Wenn ihr denkt, das <a href="https://games-mag.de/2026/09/19/lifted-film-oder-gameplay/">Spiel</a> ist was für euch, packt es gern auf die Wishlist.</p>
<p><em>© Presskit und Code wurde von <a href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a> zur Verfügung gestellt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (Diese Demo-Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/10/18/zuckersuesse-welpen-haunted-paws-demo/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Torchlight Infinite SS14 &#8211; Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/16/torchlight-infinite-tartarus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 06:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Die neue Season von Torchlight: Infinite ist gestartet! Mit SS14: Tartarus erweitert XD Games das Action-RPG um&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die neue Season von Torchlight: Infinite ist gestartet!</strong> Mit SS14: Tartarus erweitert <a href="https://www.xd.com/about-us/?lang=en" target="_blank" rel="noopener">XD Games</a> das Action-RPG um eine ungewöhnliche Gefängnismechanik, eine neue Helden-Spezialisierung für Youga und zusätzliche Begleiter. Dazu kommen neue Skills, überarbeitete Charaktermodelle und zahlreiche Verbesserungen im Bereich Quality of Life. Wir zeigen euch, was die neue Season zu bieten hat:</p>
<h2>Torchlight: Infinite SS14 Tartarus – Release in Deutschland</h2>
<p>Die neue Season <strong>Tartarus</strong> startete laut XD Games weltweit am 15. Oktober 2026 um 19:00 Uhr PDT. In Deutschland entspricht das <strong>heute Freitag, dem 16. Oktober 2026, um 04:00 Uhr MESZ</strong>. Damit können Spieler hierzulande am frühen Freitagmorgen in die neue Saison starten.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht diesmal das Gefängnis Tartarus im Netherrealm. Statt sich ausschließlich durch Monsterhorden zu kämpfen, müssen Spieler entflohene Gefangene jagen, Kreaturen verwalten und sich auf einen drohenden Gefängnisaufstand vorbereiten. Gleichzeitig bietet SS14 neue Möglichkeiten, Charaktere zu spezialisieren und Builds weiterzuentwickeln.</p>
<h2>Tartarus: Gefangene jagen, Bestien einsetzen und den Aufstand überstehen</h2>
<p>Die zentrale Neuerung der Season ist die namensgebende Tartarus-Mechanik. Spieler übernehmen die Rolle eines Wächters und müssen entflohene Gefangene aufspüren, besiegen und zurück ins Gefängnis bringen. Dabei sammeln sie Namensplaketten, die für die weitere Verwaltung benötigt werden.</p>
<p>Tartarus verfügt über insgesamt 16 Zellen. Dort lassen sich Gefangene unterbringen und Begegnungen mit verschiedenen Kreaturen vorbereiten. Wölfe, Ratten, Löwen und Mammuts gehören zu den Bestien, die im neuen System eine Rolle spielen. Die Zusammenstellung und Entwicklung der Einheiten beeinflusst, wie sich die Herausforderungen bewältigen lassen.</p>
<div id="attachment_388285" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388285" class="wp-image-388285 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212032-1024x363.jpg" alt="Screenshot 2026 10 15 212032 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" width="1024" height="363" title="Screenshot 2026 10 15 212032 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212032-1024x363.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212032-300x106.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212032-768x272.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212032-1170x414.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212032-585x207.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212032.jpg 1203w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388285" class="wp-caption-text">DIE NEUE SEASON MECHANIK IN TARTARUS</p></div>
<p>Das System verbindet direkte Kämpfe mit strategischen Entscheidungen. Wer seine Gefangenen geschickt einsetzt, kann sich auf die bevorstehenden Auseinandersetzungen vorbereiten und auf bessere Belohnungen hoffen. Die große Herausforderung besteht darin, die Kontrolle über das Gefängnis zu behalten, während die Situation zunehmend eskaliert.</p>
<h2>Youga erhält die neue Spezialisierung The Ultimate One</h2>
<p>Auch bei den Helden gibt es Verstärkung. Youga, bekannt als Spacetime Witness, erhält mit <strong>The Ultimate One</strong> eine neue Helden-Spezialisierung. Im Mittelpunkt steht der Clockwork Core, mit dem Youga seine Fähigkeiten mit den Kräften paralleler Zeitlinien verbindet.</p>
<p>Die Spezialisierung dreht sich um die Beschwörung und den Einsatz dieser Kerne sowie um die Interaktion mit alternativen Versionen des Helden. Dadurch entstehen neue Möglichkeiten für individuelle Builds und die Kombination verschiedener Fertigkeiten.</p>
<p>Für Spieler, die gerne mit unterschiedlichen Skill-Kombinationen experimentieren, dürfte Yougas neue Ausrichtung besonders interessant sein. Welche Varianten sich im Endgame durchsetzen, wird sich im Laufe der Season zeigen.</p>
<p>Den Preis für die neue Spezialisierung schätzen wir vorab auf ca. 14,99 €. (Wird von uns im Laufe des Tages aktualisiert)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-388284 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-211930-e1792092741624.jpg" alt="Screenshot 2026 10 15 211930 e1792092741624 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" width="923" height="897" title="Screenshot 2026 10 15 211930 e1792092741624 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-211930-e1792092741624.jpg 923w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-211930-e1792092741624-300x292.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-211930-e1792092741624-768x746.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-211930-e1792092741624-585x569.jpg 585w" sizes="(max-width: 923px) 100vw, 923px" /></p>
<h2>Neue Begleiter und zusätzliche Skills erweitern die Build-Auswahl</h2>
<p>Mit SS14 führt XD Games ein neues Fortschrittssystem für Begleiter ein. Spieler können Wölfe, Ratten, Löwen und Mammuts rekrutieren, die sie im Netherrealm unterstützen. Die Begleiter sind in die neue Season-Mechanik eingebunden und können mit speziellen Fertigkeiten in den Kampf eingreifen.</p>
<p>Zu den neuen Tartarus-Fertigkeiten gehören unter anderem Angriffe mit Blitzen, Flammen und weiteren Schadenseffekten. Einige Fähigkeiten ziehen Gegner zusammen, andere verursachen Schaden über Zeit oder unterstützen verbündete Einheiten. Damit erhalten Spieler zusätzliche Werkzeuge, um ihre Kampfstrategie an den eigenen Build anzupassen.</p>
<p>Neben den Begleiter-Skills erweitert die Season auch die Auswahl an aktiven Fertigkeiten und Support-Skills. Die neuen Optionen sollen weitere Kombinationen ermöglichen und unterschiedliche Spielweisen unterstützen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388286 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212102-1024x483.jpg" alt="Screenshot 2026 10 15 212102 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" width="1024" height="483" title="Screenshot 2026 10 15 212102 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212102-1024x483.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212102-300x142.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212102-768x362.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212102-1170x552.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212102-585x276.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212102.jpg 1210w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Neue Optik für Helden, Gebiete und Bosse</h2>
<p>Neben den spielerischen Neuerungen überarbeitet XD Games auch die Präsentation von Torchlight: Infinite. Drei bekannte Helden erhalten neue Charaktermodelle:</p>
<ul>
<li>Gemma – Frostbitten Heart</li>
<li>Carino – Lethal Flash</li>
<li>Bing – Blast Nova</li>
</ul>
<p>Zusätzlich werden die ersten vier Gebiete von Kapitel 1 visuell überarbeitet. Auch die Effekte von Jäger- und Monsterfähigkeiten erhalten Verbesserungen, damit Kämpfe klarer und moderner wirken.</p>
<p>Ein weiteres Highlight ist der Boss Flame Forger. Er bekommt ein neues Erscheinungsbild sowie eine überarbeitete Arena und verbesserte Fähigkeitseffekte. Die Anpassungen sollen die Kämpfe optisch aufwerten und das Geschehen besser zur Geltung bringen.</p>
<h2>Komfortverbesserungen: Schnellerer Loot und einfacheres Crafting</h2>
<p>SS14 Tartarus beschränkt sich nicht auf neue Inhalte. Mehrere Verbesserungen sollen den Alltag im Spiel erleichtern – insbesondere für Spieler, die viel Zeit mit Beute, Karten und Charakteroptimierung verbringen.</p>
<p>Zu den wichtigsten Änderungen gehören:</p>
<ul>
<li><strong>Schnellere Loot-Drops:</strong> Ausgeblendete Gegenstände sollen den Ablauf beim Aufsammeln von Beute nicht länger verzögern.</li>
<li><strong>Verbesserte Kompassverwaltung:</strong> Kompasse lassen sich komfortabler platzieren und als Favoriten markieren.</li>
<li><strong>Auto Memory Crafting:</strong> Das Crafting-System erhält eine zusätzliche Automatisierungsfunktion.</li>
<li><strong>Pactspirit-Suche:</strong> Eine integrierte Suche nach Effekten erleichtert es, passende Begleiter und Eigenschaften zu finden.</li>
</ul>
<p>Die Änderungen zielen darauf ab, unnötige Unterbrechungen zu reduzieren und den Fokus stärker auf Kämpfe, Beute und die Optimierung des eigenen Builds zu legen.</p>
<h2>Season-Belohnungen und neue Outfits</h2>
<p>Auch bei den Belohnungen hat die neue Season einiges zu bieten. XD Games kündigt verschiedene saisonale Belohnungen und Events an. Dazu zählen unter anderem Auswahlpakete für Pactspirits, Materialien zur Verbesserung von Drop-Pactspirits, zusätzliche Belohnungen für Saisonziele und limitierte Waffenskins.</p>
<p>Für Youga steht außerdem das neue Outfit <strong>King of Kings</strong> bereit. Neue Spieler können über bestimmte Aktionen ebenfalls zusätzliche Belohnungen freischalten. Welche Bedingungen jeweils gelten, sollten Spieler direkt im Spiel und in den offiziellen Saisoninformationen prüfen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388287 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212153-1024x486.jpg" alt="Screenshot 2026 10 15 212153 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" width="1024" height="486" title="Screenshot 2026 10 15 212153 Torchlight Infinite SS14 - Tartarus ist da – Gefängnis-Chaos, neue Builds, Quality of Life-Änderungen und jede Menge Loot" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212153-1024x486.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212153-300x142.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212153-768x364.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212153-1170x555.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212153-585x278.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot-2026-10-15-212153.jpg 1210w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Fazit: Tartarus bringt frischen Wind in Torchlight: Infinite</h2>
<p>Mit SS14: Tartarus setzt Torchlight: Infinite auf eine Mischung aus neuer Saisonmechanik, zusätzlichen Build-Möglichkeiten und zahlreichen Komfortverbesserungen. Das Gefängnissystem mit seinen 16 Zellen hebt sich von klassischen Monsterjagden ab, während Yougas neue Spezialisierung und die Begleiter weitere Optionen für die Charakterentwicklung eröffnen.</p>
<p>Die grafischen Überarbeitungen und Verbesserungen bei Loot, Crafting und Benutzeroberfläche runden das Update ab. Ob die neue Season langfristig überzeugt und welche Builds sich im Endgame etablieren, wird sich erst nach den ersten Spieltagen zeigen.</p>
<p><strong>Torchlight: Infinite SS14 Tartarus startet in Deutschland am 16. Oktober 2026 um 04:00 Uhr MESZ.</strong> Alle Details zu den Änderungen liefert der offizielle Season-Update-Log von XD Games. Wir selbst starten auch um 10:00 Uhr in das Abenteuer und streamen das live auf dem Kanal unseres Redakteurs Thomas unter <a href="https://www.twitch.tv/Realthompsontv" target="_blank" rel="noopener">www.twitch.tv/Realthompsontv</a>.</p>
<p>_____________________________________________________________________________________</p>
<h5 data-pm-slice="1 1 []"><strong>Hinweis zur Berichtserstattung</strong></h5>
<p>Für die Bebilderung dieses Artikels verwenden wir Screenshots und Bildmaterial von der offiziellen Website zu <em>Torchlight: Infinite</em> und der Season SS14 „Tartarus“. Die dargestellten Spielinhalte und Markenrechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern. Die Verwendung des Bildmaterials dient ausschließlich der Berichtserstattung.</p>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="https://torchlight.xd.com/ss14pn/?lang=en" target="_blank" rel="noopener">Offizielle Website von Torchlight: Infinite</a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1974050/Torchlight_Infinite/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steamseite von Torchlight: Infinite</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch <a href="https://games-mag.de/author/thomas/">mich</a>. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Arbeitsspeicher wird teurer: Sollten Spielestudios Server jetzt mieten statt kaufen?</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/15/arbeitsspeicher-wird-teurer-sollten-spielestudios-server-jetzt-mieten-statt-kaufen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 18:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer im Frühjahr ein Angebot für zwei Server eingeholt hat und es jetzt erneuern lässt, bekommt für&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Wer im Frühjahr ein Angebot für zwei Server eingeholt hat und es jetzt erneuern lässt, bekommt für dieselbe Teileliste eine andere Summe. Der Grund liegt vor allem beim Arbeitsspeicher. Für kleine Spielestudios, die vor einer Beta oder einem Release zusätzliche Maschinen brauchen, stellt sich damit eine alte Frage neu: kaufen oder mieten?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Wer mietet, bekommt den Speicher nicht billiger. Er zahlt ihn später und in Raten, und die teuren Module liegen beim Anbieter statt im eigenen Bestand. Ob sich das lohnt, hängt davon ab, wie lange die zusätzlichen Server tatsächlich laufen sollen.</span></p>
<h2><b>Warum kleine Käufer die Preiserhöhungen tragen</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Den Takt geben die großen Cloud-Anbieter vor. Sie bauen Rechenzentren für KI-Anwendungen und kaufen Serverspeicher in Mengen, neben denen ein Studio mit drei Maschinen nicht ins Gewicht fällt. Die Kontraktpreise für Server-DRAM sind im zweiten Halbjahr 2025 um insgesamt 64 Prozent gestiegen, und Marktforscher erwarteten im August 2026 für das laufende Jahr einen </span><a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260825-13198.html" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">weiteren Anstieg um rund 270 Prozent</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mehrere US-Cloud-Anbieter haben sich mit mehrjährigen Lieferverträgen abgesichert, die den Herstellern Preiserhöhungen für diese Kunden untersagen. Für die Zeit ab dem dritten Quartal 2026 rechnen die Marktforscher deshalb damit, dass vor allem </span><a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260709-13140.html" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">Käufer ohne solche Verträge</span></a><span style="font-weight: 400;"> die Erhöhungen tragen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ein Studio, das zwei oder drei Server bestellt, kauft ohne einen solchen Vertrag ein. Für das vierte Quartal 2026 prognostizierten sie Ende September bei herkömmlichem DRAM </span><a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260930-13258.html" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">erneut 10 bis 15 Prozent</span></a><span style="font-weight: 400;"> Plus gegenüber dem Vorquartal. Der Anstieg soll sich damit verlangsamen.</span></p>
<h2><b>Wo ein Studio den Speicher tatsächlich braucht</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Nicht jedes Gigabyte eines Studios steckt in einem Server. Für die Arbeit mit der Unreal Engine 5 sind </span><a href="https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine?lang=de" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">32 GB Arbeitsspeicher empfohlen</span></a><span style="font-weight: 400;">, die Referenz-Workstation des Herstellers ist mit 256 GB DDR5 als ECC-Module bestückt. Diese Rechner stehen am Schreibtisch und werden ohnehin gekauft.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Anders sieht es bei den Maschinen aus, die im Hintergrund laufen. Auf Build-Servern wird der Code kompiliert. Schon für das lokale Kompilieren nennt dieselbe Dokumentation mindestens 12 bis 16 Kerne als praktische Basis. Dazu kommen Spielserver für Playtests, Beta-Wochenenden und den Release. Nur um diese zweite Gruppe geht es, wenn ein Studio übers Mieten nachdenkt.</span></p>
<h2><b>Auch der Kauf hat keinen festen Preis</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">In der Vergangenheit machte der Arbeitsspeicher je nach Konfiguration etwa 25 bis 40 Prozent der Materialkosten eines Servers aus. Mit dem Preis der Module wächst dieser Anteil, und die Hersteller reagieren darauf in ihren Verträgen. HPE hat 2026 seine Bedingungen so geändert, dass sich die </span><a href="https://www.computerwoche.de/article/4143637/hpe-kann-server-und-storage-preise-nach-bestellung-noch-anpassen.html" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">Preise bestätigter Bestellungen noch anpassen</span></a><span style="font-weight: 400;"> lassen, wenn Komponenten zwischen Angebot und Versand teurer werden, und die Gültigkeit seiner Angebote verkürzt.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Wer kauft, trägt dieses Risiko bis zum Versand. Danach stehen Module im Rack, die zum Preis des Bestelltags bezahlt wurden.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mietserver sind davon nicht ausgenommen. Hoster kaufen dieselben Module wie alle anderen, und mehrere haben 2026 ihre Preise angehoben. Festhalten lässt sich ein Mietpreis nur über eine feste Laufzeit. Vor der Buchung lohnt deshalb der Blick in die Vertragsbedingungen: Dort steht, ob ein neuer Preis erst bei der Verlängerung greift oder schon während der Laufzeit.</span></p>
<h2><b>Was ein Mietserver dem Studio abnimmt</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Beim Mieten zählt vor allem, wie lange ein Server gebraucht wird. Ein Launch braucht für einige Wochen viel Kapazität, danach sinkt die Last. Ein gekaufter Server bleibt nach dieser Spitze im Rack stehen, ein gemieteter lässt sich zum Ende der Laufzeit kündigen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bei einem Angebot wie der </span><a href="https://www.ovhcloud.com/de/bare-metal/advance/" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">OVHcloud Serververmietung für Unternehmen</span></a><span style="font-weight: 400;"> reicht die Ausstattung von 32 GB bis 1 TB Arbeitsspeicher pro Maschine, abgerechnet wird monatlich. Ein Studio kann so für die Beta eine kleinere und für den Release eine größere Konfiguration buchen, ohne Module auf Vorrat zu kaufen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ein Beispiel zum Nachrechnen: Die geschlossene Beta startet im März, der Release folgt im Juni, danach rechnet das Team mit drei Monaten erhöhter Last. Bis Ende September laufen die zusätzlichen Server also sieben Monate.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Gemietet sind das sieben Monatsraten, dazu eine eventuelle Einrichtungsgebühr. Gekauft ist es der volle Kaufpreis zu heutigen Speicherpreisen, dazu Strom sowie Stellplatz und Anbindung im Rechenzentrum, abzüglich des Werts, den die Maschine danach noch hat. Für die Rechnung braucht man zwei aktuelle Angebote, eines zum Kauf und eines zur Miete.</span></p>
<h2><b>Wann der Kauf die bessere Wahl bleibt</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Läuft ein Live-Spiel mit stabiler Spielerzahl über Jahre, ist die Last planbar, und die kurze Bindung spielt keine Rolle mehr. Wer bereits eigene Server besitzt, kauft ohnehin nur nach, wenn etwas fehlt. Für einen Build-Rechner, der jeden Tag gebraucht wird, lässt sich zwar auch ein dedizierter Server mieten, über drei oder vier Jahre kann die Rechnung aber anders ausfallen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Im deutschen Steuerrecht gibt es dazu eine Besonderheit. Seit dem </span><a href="https://www.ihk.de/erfurt/service/recht/steuern/bmf-schreiben-zur-nutzungsdauer-von-computerhard-und-software-5436828" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">BMF-Schreiben vom 22. Februar 2022</span></a><span style="font-weight: 400;"> gilt für Computerhardware grundsätzlich eine Nutzungsdauer von einem Jahr. Wer die Hardware kauft, kann sie damit im Jahr der Anschaffung voll absetzen, die Finanzverwaltung beanstandet das nicht. Damit schrumpft ein Vorteil, den die monatliche Miete früher gegenüber einer Abschreibung über mehrere Jahre hatte. Ob die Regel im Einzelfall greift, klärt die Steuerberatung.</span></p>
<h2><b>Was das für die Serverplanung heißt</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Entscheidung fällt pro Einsatz, nicht für das ganze Studio.</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><b>Einsatz</b></td>
<td><b>Lastverlauf</b></td>
<td><b>Eher</b></td>
<td><b>Warum</b></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Server für Launch und erste Wochen</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">hohe Spitze, dann Abfall</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">mieten</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Kapazität lässt sich nach der Spitze zurückgeben</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Playtests und Beta-Wochenenden</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">kurz, wiederkehrend</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">mieten</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">zwischen den Terminen steht kein Gerät ungenutzt herum</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Build-Server im Tagesbetrieb</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">täglich, gleichmäßig</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">offen</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Laufzeit gegen Kaufpreis rechnen</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Live-Server mit stabiler Spielerzahl</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">dauerhaft, planbar</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">kaufen oder lange Laufzeit</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">gleichmäßige Last über Jahre</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Entwickler-Workstations</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">dauerhaft, am Arbeitsplatz</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">kaufen</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">werden am Schreibtisch gebraucht, nicht im Rechenzentrum</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/10/15/arbeitsspeicher-wird-teurer-sollten-spielestudios-server-jetzt-mieten-statt-kaufen/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2 – Comic-Kritik</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/14/moon-knight-die-faust-des-khonshu-2-comic-kritik/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/10/14/moon-knight-die-faust-des-khonshu-2-comic-kritik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 07:56:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Comic-Kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Comic]]></category>
		<category><![CDATA[Comic Kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Khonshu]]></category>
		<category><![CDATA[kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Knight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=388269</guid>

					<description><![CDATA[Ständig erscheinen neue Comics aus verschiedenen Universen, da ist es schwer, den Überblick zu behalten. Egal, ob&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ständig erscheinen neue </b><a href="https://games-mag.de/category/comics/"><b>Comics</b></a><b> aus verschiedenen Universen, da ist es schwer, den Überblick zu behalten. Egal, ob DC, Marvel, Star Wars oder komplett andere Serien – immer stellt sich die Frage, was man sich als Nächstes holen soll. Um euch die Entscheidung etwas zu erleichtern und eine stärkere Übersicht zu gewährleisten, geben wir euch immer mal wieder Kritiken zu den neuesten deutschen Ausgaben verschiedener Comics. Viel Spaß mit unserer Kritik zu</b><b><i> Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2</i></b><b>.</b></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><b>Erscheinungsdatum</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">03.03.2026 </span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Zeichner</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Devmalya Pramanik, Domenico Carbone</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Autor</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Jed MacKay</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Format</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Softcover</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Seitenanzahl</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">120</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Stories</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Moon Knight: Fist of Khonshu 6–10 </span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Preis</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">16,00€</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Moon Knight gehört zu den ungewöhnlichsten Figuren des Marvel-Universums. Als Faust des ägyptischen Mondgottes Khonshu bewegt sich Marc Spector seit jeher zwischen brutaler Selbstjustiz, übernatürlichen Bedrohungen und den Konflikten seiner eigenen Psyche. Dabei sind es nicht nur die mystischen Elemente, die seine Geschichten auszeichnen, sondern auch die Fähigkeit, ihn in Szenarien zu werfen, die man bei klassischen Superhelden eher selten findet. Gerade diese Mischung aus düsterer Atmosphäre, kompromissloser Gewalt und kreativen Ideen macht den Mondritter zu einer Figur, die immer wieder für Überraschungen gut ist.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mit </span><i><span style="font-weight: 400;">Moon Knight – Die Faust des Khonshu 1</span></i><span style="font-weight: 400;"> begann eine neue Phase, in der sich Marc Spector und seine Verbündeten mit dem Drogenimperium des Gangsterbosses Achilles Fairchild auseinandersetzen mussten. Statt einer gewöhnlichen Auseinandersetzung zwischen Gut und Böse entwickelte sich daraus ein gefährlicher Kampf gegen ein kriminelles Netzwerk, dessen Einfluss weit über die Straßen New Yorks hinausreicht. Die Geschichte zeigte einmal mehr, wie vielseitig Moon Knight eingesetzt werden kann und dass seine Abenteuer nicht zwangsläufig auf übernatürliche Gegner angewiesen sind, um spannend und unberechenbar zu bleiben. Doch der Konflikt ist längst nicht beendet und die bisherigen Ereignisse haben deutliche Spuren hinterlassen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">In </span><i><span style="font-weight: 400;">Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> spitzt sich der Drogenkrieg nun weiter zu. Nach einer blutigen Niederlage sind Moon Knight, seine Geliebte Tigra, Khonshus zweite Faust Hunter’s Moon und ihre Mitstreiter entschlossener denn je, Fairchilds Imperium zu Fall zu bringen. Der zweite Band verspricht damit die Fortsetzung eines Konflikts, der die Beteiligten bereits an ihre Grenzen gebracht hat. Dabei bleibt vor allem die Frage, wie weit Moon Knight und seine Verbündeten gehen müssen, um ihrem Gegner endgültig das Handwerk zu legen. Ob der Band den spannenden Auftakt erfolgreich weiterführt und welche kreativen Ideen diesmal auf die Leser warten, erfahrt ihr in dieser Kritik!</span></p>
<p style="text-align: center;"><b>Danke an </b><a href="https://www.panini.de/shp_deu_de/moon-knight-die-faust-des-khonshu-2-dvemo004-de02.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Panini</b></a><b> für das Bereitstellen des Rezensionsexemplars!</b></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-388271" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-226x300.jpg" alt="Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2 – Comic-Kritik" width="226" height="300" title="1000102352 Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2 – Comic-Kritik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-226x300.jpg 226w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-771x1024.jpg 771w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-768x1020.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-1156x1536.jpg 1156w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-1542x2048.jpg 1542w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-1920x2550.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-1170x1554.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-585x777.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102352-scaled.jpg 1927w" sizes="(max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Inhalt:</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Nach einer blutigen Niederlage sind Moon Knight, seine Geliebte Tigra, Khonshus zweite Faust Hunter’s Moon und ihre Mitstreiter nur noch entschlossener, das Drogenimperium des Gangsterbosses Achilles Fairchild aus Asgard zum Einsturz zu bringen.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> führt die Stärken des Vorgängers konsequent fort und entwickelt den begonnenen Drogenkrieg zu seinem bisherigen Höhepunkt. Dabei gefällt mir besonders, wie Autor Jed MacKay die Geschichte weiter vorantreibt, ohne sich auf gewöhnliche Superheldenklischees zu verlassen. Stattdessen bleibt der Kampf gegen Fairchilds Imperium ein ungewöhnliches Szenario für Moon Knight, das hervorragend zur kompromisslosen Art des Titelhelden passt. Ich finde es immer wieder faszinierend, in wie viele unterschiedliche Situationen man diese Figur werfen kann, ohne dass sie dabei fehl am Platz wirkt. Genau das gelingt auch hier wieder ausgesprochen gut.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Der zweite Band macht verdammt viel Spaß zu lesen und profitiert davon, dass die bisherigen Entwicklungen nun auf ihren Höhepunkt zusteuern. Die Auseinandersetzung fühlt sich intensiver an, die Fronten sind klarer und die Entschlossenheit der Beteiligten ist nach den erlittenen Rückschlägen deutlich spürbar. Gleichzeitig bleibt die Geschichte angenehm unberechenbar und überrascht mit kreativen Ideen, die den Konflikt frisch halten. Jed MacKay versteht es, die verschiedenen Figuren sinnvoll einzusetzen und aus dem ungewöhnlichen Ausgangspunkt eine spannende Geschichte zu entwickeln, die mich von Anfang bis Ende unterhalten hat.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Natürlich bleiben auch die bekannten Schwächen bestehen. Wer sich tiefgreifende Charakterentwicklungen oder eine Handlung wünscht, die sich besonders viel Zeit für ihre einzelnen Elemente nimmt, wird auch hier nicht unbedingt fündig. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Vorantreiben des Konflikts und den Ereignissen rund um Fairchilds Drogenimperium. Das muss man mögen, denn die Geschichte setzt vor allem auf Tempo, kreative Einfälle und die kompromisslose Art ihrer Figuren. Für mich geht dieses Konzept allerdings hervorragend auf. Der Band macht genau das, was er soll, und bringt den Drogenkrieg auf eine Weise voran, die Lust auf die weitere Entwicklung der Reihe macht.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zeichnungen:</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Auch zeichnerisch bleibt </span><i><span style="font-weight: 400;">Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> seiner Linie treu. Die düstere Atmosphäre, die kreativen Bildkompositionen und die oftmals chaotisch wirkenden Panels passen hervorragend zu einer Figur, deren Innenleben ebenso unberechenbar ist wie ihre Methoden. Gerade diese visuelle Unruhe macht für mich einen großen Teil des Reizes aus. Die Bilder fühlen sich nicht einfach wie eine Begleitung der Handlung an, sondern vermitteln selbst etwas von der Zerrissenheit und Brutalität, die Moon Knights Welt auszeichnen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Besonders schön ist, dass die visuelle Gestaltung den ungewöhnlichen Charakter der Geschichte unterstreicht. Der Konflikt um Fairchilds Drogenimperium bietet genügend Raum für intensive Auseinandersetzungen und kreative Einfälle, die durch die Zeichnungen zusätzlich an Wirkung gewinnen. Das Zusammenspiel von Geschichte und Bildern funktioniert erneut hervorragend und sorgt dafür, dass die düstere Welt des Mondritters lebendig wird. Auch wenn der Band stilistisch an seinen Vorgänger anknüpft, ist das für mich keineswegs ein Nachteil. Vielmehr bleibt die Reihe ihrem visuellen Konzept treu und liefert erneut genau die Atmosphäre, die ich mir von einer Moon-Knight-Geschichte wünsche.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-388272" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-226x300.jpg" alt="Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2 – Comic-Kritik" width="226" height="300" title="1000102353 Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2 – Comic-Kritik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-226x300.jpg 226w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-771x1024.jpg 771w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-768x1020.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-1157x1536.jpg 1157w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-1542x2048.jpg 1542w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-1920x2550.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-1170x1554.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-585x777.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102353-scaled.jpg 1928w" sizes="(max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Fazit zu</span><i><span style="font-weight: 400;"> Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2</span></i><span style="font-weight: 400;">:</span></h2>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Moon Knight – Die Faust des Khonshu 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> ist eine verdammt unterhaltsame Fortsetzung, die den Drogenkrieg gegen Achilles Fairchild auf seinen bisherigen Höhepunkt bringt. Der Band führt die Geschichte konsequent weiter, steigert die Intensität des Konflikts und beweist erneut, wie gut Moon Knight auch abseits klassischer Superheldengeschichten funktioniert. Die Handlung bleibt kreativ, spannend und angenehm ungewöhnlich, während Jed MacKay die Stärken seiner Figuren geschickt nutzt, um den Kampf gegen das kriminelle Imperium voranzutreiben.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Zwar bleiben die Schwächen des Vorgängers bestehen, insbesondere wenn es um die Tiefe einzelner Handlungselemente geht, doch das fällt angesichts des hohen Unterhaltungswerts kaum ins Gewicht. Die Geschichte weiß genau, was sie erzählen möchte, und verliert sich nicht in unnötigen Umwegen. Dazu kommen die düsteren, kreativen Zeichnungen, die perfekt zur Atmosphäre passen und das Geschehen eindrucksvoll in Szene setzen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Für mich ist der zweite Band damit eine rundum gelungene Fortsetzung, die vor allem durch ihre kreativen Ideen und den großen Spaß beim Lesen überzeugt. Wer bereits mit dem ersten Band etwas anfangen konnte, bekommt hier mehr von dem, was Moon Knight so besonders macht. Der Drogenkrieg erreicht einen Höhepunkt, der Lust auf die nächsten Abenteuer des Mondritters weckt. Ich freue mich darauf, zu sehen, welche ungewöhnlichen Herausforderungen Jed MacKay für Marc Spector und seine Mitstreiter als Nächstes bereithält.</span></p>
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		<title>Storm 2 – Comic-Kritik</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/13/storm-2-comic-kritik/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:05:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Comic-Kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Comic]]></category>
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					<description><![CDATA[Ständig erscheinen neue Comics aus verschiedenen Universen, da ist es schwer, den Überblick zu behalten. Egal, ob&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ständig erscheinen neue </b><a href="https://games-mag.de/category/comics/"><b>Comics</b></a><b> aus verschiedenen Universen, da ist es schwer, den Überblick zu behalten. Egal, ob DC, Marvel, Star Wars oder komplett andere Serien – immer stellt sich die Frage, was man sich als Nächstes holen soll. Um euch die Entscheidung etwas zu erleichtern und eine stärkere Übersicht zu gewährleisten, geben wir euch immer mal wieder Kritiken zu den neuesten deutschen Ausgaben verschiedener Comics. Viel Spaß mit unserer Kritik zu</b><b><i> Storm 2</i></b><b>.</b></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><b>Erscheinungsdatum</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">13.01.2026 </span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Zeichner</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Lucas Werneck, Luciano Vecchio</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Autor</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Murewa Ayodele</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Format</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Softcover</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Seitenanzahl</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">160</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Stories</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Storm 6-12</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Preis</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">20,00€</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Seit Jahrzehnten gehört <a href="https://games-mag.de/2025/12/09/storm-1-comic-kritik/">Storm</a> zu den bedeutendsten Figuren des Marvel-Universums. Ororo Munroe ist nicht nur eine der mächtigsten Mutantinnen der X-Men, sondern auch eine Heldin, deren Geschichte von Verantwortung, Selbstfindung und dem Streben nach Gerechtigkeit geprägt ist. Ihre Vergangenheit als Königin von Wakanda und ihre Rolle während der Krakoa-Ära haben sie zu einer Persönlichkeit gemacht, die weit über das klassische Superheldendasein hinausgeht. Doch während Storm schon immer mit gewaltigen Kräften umgehen musste, eröffnet sich ihr inzwischen eine völlig neue Dimension ihrer Fähigkeiten und ihrer Bestimmung.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mit dem ersten Band ihrer Soloreihe hat Marvel Ororo in eine neue Phase ihres Lebens geführt, in der sie nicht mehr nur als Mutantin agiert, sondern auch eine kosmische Rolle einnimmt. Als von Eternity erwählte Kämpferin bewegt sie sich mittlerweile auf einer Ebene, auf der die Bedrohungen weit über das hinausgehen, was die X-Men normalerweise erleben. Gleichzeitig bleibt Storm eine Figur mit menschlichen Zweifeln und persönlichen Überzeugungen, die sich auch von ihrer enormen Macht nicht einfach verdrängen lassen. Gerade diese Mischung macht ihre Abenteuer so interessant, denn selbst eine Heldin, die beinahe göttliche Kräfte besitzt, muss ihren Platz in einer immer komplizierter werdenden Welt erst finden.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">In </span><i><span style="font-weight: 400;">Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> wartet bereits die nächste Herausforderung auf Ororo. Als Iron Man sie bittet, eine mysteriöse Wetteranomalie in Brasilien zu untersuchen, macht sie sich gemeinsam mit Maggott auf den Weg in den Regenwald. Dort geraten die beiden jedoch schnell in einen Konflikt, der weit über eine gewöhnliche Mission hinausgeht. Mehrere Sturmgötter stellen sich Storm entgegen, während sich am kosmischen Horizont ein gewaltiger Krieg zusammenbraut. Der Donnerkrieg verspricht eine Bedrohung von ungeahnten Ausmaßen und könnte Ororos Zukunft nachhaltig verändern. Doch kann der zweite Band die großen Erwartungen erfüllen, die sein Vorgänger geweckt hat?</span></p>
<p style="text-align: center;"><b>Danke an </b><a href="https://www.panini.de/shp_deu_de/storm-2-dstor002-de02.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Panini</b></a><b> für das Bereitstellen des Rezensionsexemplars!</b></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-388264" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-226x300.jpg" alt="Storm 2 – Comic-Kritik" width="226" height="300" title="1000102344 Storm 2 – Comic-Kritik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-226x300.jpg 226w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-771x1024.jpg 771w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-768x1020.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-1157x1536.jpg 1157w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-1542x2048.jpg 1542w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-1920x2550.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-1170x1554.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-585x777.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102344-scaled.jpg 1928w" sizes="(max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Inhalt:</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Ororo Munroe hat sich längst von der Rolle der klassischen Mutantin gelöst und ist mittlerweile als kosmische Kämpferin von Eternity unterwegs. Als Iron Man sie auf eine ungewöhnliche Wetteranomalie in Brasilien aufmerksam macht, nimmt Storm den Auftrag an und reist gemeinsam mit Maggott in den Regenwald. Dort angekommen, müssen sie jedoch feststellen, dass hinter den seltsamen Wettererscheinungen mehr steckt als zunächst angenommen. Mehrere Sturmgötter greifen die beiden an und ziehen Storm in einen Konflikt hinein, dessen wahre Dimensionen sich erst nach und nach offenbaren. Während sich die Ereignisse zuspitzen, deutet sich am Horizont ein kosmischer Krieg an, der Ororo vor völlig neue Herausforderungen stellen könnte.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Auch </span><i><span style="font-weight: 400;">Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> hat mich mit seiner Geschichte wieder überrascht, wobei ich erneut gemischte Gefühle habe. Einerseits finde ich es unglaublich spannend, wie groß Marvel die Geschichte rund um Ororo inzwischen aufzieht. Was zunächst mit einer ungewöhnlichen Mission beginnt, entwickelt sich zu einem Konflikt, der eine geradezu epische Größenordnung annimmt. Storm bewegt sich zunehmend in Sphären, in denen Götter, kosmische Mächte und das Schicksal des Universums eine Rolle spielen. Das verleiht der Reihe eine ganz eigene Dynamik und lässt erahnen, dass hier noch einiges auf uns zukommen wird. Gerade der sich anbahnende Donnerkrieg macht neugierig darauf, wohin sich die Geschichte in den kommenden Bänden entwickeln wird.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Auf der anderen Seite hatte ich aber erneut Schwierigkeiten, den Überblick über die Handlung zu behalten. Es gibt viele Zusammenhänge, größere Zusammenhänge innerhalb des Marvel-Universums und Entwicklungen, die nicht immer auf Anhieb verständlich sind. Teilweise hatte ich das Gefühl, dass die Geschichte mehrere Schritte auf einmal machen möchte, ohne sich ausreichend Zeit zu nehmen, die einzelnen Ereignisse miteinander zu verbinden. Dadurch ist nicht immer klar, an welchem Punkt der Gesamterzählung wir uns gerade befinden und welche Bedeutung bestimmte Entwicklungen für Storms weiteren Weg haben. Das war bereits eine Schwäche des ersten Bandes und setzt sich hier leider fort.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Trotzdem hat mich der Comic nie völlig verloren. Dafür sind die Grundidee und die Ausmaße der Geschichte einfach zu spannend. Besonders gefällt mir, dass Storm nicht bloß als übermächtige Heldin dargestellt wird, die ihre Gegner mit einem Fingerschnippen besiegt. Stattdessen wird deutlich, dass ihre neue Rolle auch neue Gefahren und Herausforderungen mit sich bringt. Die Reihe scheint auf etwas sehr Großes hinzuarbeiten, und obwohl ich mir an manchen Stellen eine klarere Erzählweise gewünscht hätte, bin ich durchaus gespannt darauf, wie sich diese Geschichte weiterentwickelt. </span><i><span style="font-weight: 400;">Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> ist damit ein Band, der nicht alle erzählerischen Probleme seines Vorgängers ablegt, aber die Messlatte für die kommenden Ereignisse noch einmal deutlich höher legt.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zeichnungen:</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Auch optisch bleibt </span><i><span style="font-weight: 400;">Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> der großen Ausrichtung seiner Geschichte treu. Die Handlung lebt von gewaltigen Kräften, übernatürlichen Gegnern und einer Welt, in der die Grenzen zwischen Mutantenfähigkeiten und kosmischen Mächten zunehmend verschwimmen. Gerade für eine Figur wie Storm bietet das jede Menge Möglichkeiten, ihre Kräfte eindrucksvoll in Szene zu setzen. Wetterphänomene, Blitze und die Auseinandersetzungen mit den Sturmgöttern verleihen den Szenen eine Größe, die gut zur zunehmenden Eskalation der Handlung passt.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Besonders die Vorstellung, dass Storm inzwischen auf einer Ebene agiert, auf der sie sich mit göttlichen und kosmischen Wesen auseinandersetzen muss, eröffnet visuell viele spannende Möglichkeiten. Die Zeichnungen unterstützen diesen Eindruck und tragen dazu bei, dass die Geschichte trotz ihrer stellenweise verwirrenden Handlung eine epische Wirkung entfaltet. Gerade wenn die Kräfte aufeinandertreffen und die Ereignisse größere Ausmaße annehmen, wird deutlich, wie viel Potenzial in diesem Ansatz steckt.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Allerdings geht die visuelle Größe auch mit der Komplexität der Erzählung einher. Wenn ohnehin viele neue Figuren, Mächte und Zusammenhänge eingeführt werden, können die eindrucksvollen Bilder nicht immer dabei helfen, den Überblick zu behalten. Die Zeichnungen tragen zwar zur Atmosphäre bei, lösen aber nicht das Problem, dass sich die Handlung manchmal etwas zu schnell und unübersichtlich entwickelt. Insgesamt passt die visuelle Präsentation jedoch hervorragend zu den kosmischen Ambitionen der Reihe und vermittelt bereits einen Eindruck davon, welche Größenordnung die kommenden Konflikte erreichen könnten.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-388266" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-226x300.jpg" alt="Storm 2 – Comic-Kritik" width="226" height="300" title="1000102345 Storm 2 – Comic-Kritik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-226x300.jpg 226w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-771x1024.jpg 771w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-768x1020.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-1157x1536.jpg 1157w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-1542x2048.jpg 1542w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-1920x2550.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-1170x1554.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-585x777.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102345-scaled.jpg 1928w" sizes="(max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Fazit zu</span><i><span style="font-weight: 400;"> Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;">:</span></h2>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> setzt den Weg seines Vorgängers konsequent fort und zeigt, dass Marvel mit Ororo noch große Pläne hat. Die Geschichte wird zunehmend umfangreicher, die Bedrohungen werden gewaltiger und Storms Rolle im Marvel-Universum entwickelt sich in eine Richtung, die weit über ihre bisherigen Abenteuer hinausgeht. Besonders der sich anbahnende Donnerkrieg macht neugierig auf die Zukunft der Reihe und vermittelt das Gefühl, dass wir uns erst am Anfang einer deutlich größeren Geschichte befinden.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Leider bleibt dabei eine Schwäche bestehen, die mich bereits im ersten Band beschäftigt hat. Die Handlung ist stellenweise ziemlich verwirrend, und es fällt nicht immer leicht, den Überblick über die verschiedenen Ereignisse und Zusammenhänge zu behalten. Manchmal hätte ich mir gewünscht, dass sich die Geschichte etwas mehr Zeit nimmt, um ihre Entwicklungen verständlicher miteinander zu verbinden. Dadurch fällt es schwer, jede Wendung in vollem Umfang nachzuvollziehen, obwohl die grundsätzliche Richtung durchaus spannend ist.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dennoch überwiegt für mich die Neugier auf das, was noch kommt. </span><i><span style="font-weight: 400;">Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> nimmt ungeahnt epische Ausmaße an und lässt erkennen, dass Marvel mit Ororo eine Geschichte erzählen möchte, die weit über ein gewöhnliches Superheldenabenteuer hinausgeht. Storm wird zunehmend in kosmische Konflikte hineingezogen, ohne dass ihre Bedeutung als eigenständige Figur verloren geht. Gerade dieser Ansatz macht die Reihe interessant, auch wenn die Erzählweise noch etwas mehr Klarheit vertragen könnte.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Unterm Strich ist </span><i><span style="font-weight: 400;">Storm 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> eine Fortsetzung mit denselben Stärken und Schwächen wie der erste Band. Die Handlung kann verwirrend sein, doch die großen Ideen und die Aussicht auf eine noch epischere Zukunft machen Lust auf mehr. Wer sich auf die kosmische Entwicklung der Figur einlassen kann und kein Problem damit hat, nicht jeden Zusammenhang sofort zu durchschauen, dürfte hier auf seine Kosten kommen. Ich bin jedenfalls gespannt, wohin Ororos Reise noch führt, denn das Potenzial für etwas wirklich Großes ist definitiv vorhanden.</span></p>
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		<title>Das neue HyperX Cloud Alpha Air im Test: Das bringt dir Open Back beim Gaming:</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 09:30:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das HyperX Cloud Alpha Air setzt auf eine offene Bauweise, räumlichen Klang und individuelle Soundprofile. Wir haben&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das HyperX Cloud Alpha Air setzt auf eine offene Bauweise, räumlichen Klang und individuelle Soundprofile. Wir haben das Gaming-Headset in Shootern, Rollenspielen, Sportspielen sowie bei Filmen und Serien getestet. Kann das Open-Back-Konzept im Alltag überzeugen?</strong></p>
<p>Ein gutes Gaming-Headset muss heute mehr können, als lediglich Spielsounds wiederzugeben. Gerade in kompetitiven Shootern können präzise Geräusche den entscheidenden Unterschied machen. Gleichzeitig soll der Klang in atmosphärischen Rollenspielen überzeugen und auch bei Musik, Filmen oder Serien Spaß machen. Mit dem Cloud Alpha Air verfolgt HyperX einen Ansatz, der vor allem durch seine offene Bauweise und die Möglichkeit zur individuellen Klangabstimmung interessant wird.</p>
<p>Wir haben das HyperX Cloud Alpha Air seit dem 29. September 2026 getestet. Auf dem Prüfstand standen unter anderem <strong>Valorant, Fortnite, AION 2, World of Warcraft, EA Sports FC 27, The Witcher 3: Wild Hunt </strong>und<strong> Elden Ring</strong>. Zusätzlich haben wir Musik genießen und verschiedene Filme und Serien mit dem Headset angesehen dürfen.</p>
<p>Dabei haben wir schnell festgestellt, dass sich der Klang je nach Einsatzzweck unterschiedlich abstimmen lässt. Während wir beim Gaming vor allem auf Klarheit und Verständlichkeit geachtet haben, durfte es bei Filmen deutlich basslastiger zugehen. Doch neben den Stärken gibt es auch einen Punkt, den ihr vor dem Kauf unbedingt berücksichtigen solltet.</p>
<h2>Hochwertiger erster Eindruck und ein schlichtes Design</h2>
<p>Schon beim Auspacken hinterlässt das HyperX Cloud Alpha Air einen positiven Eindruck. Die Verpackung wirkt hochwertig und vermittelt bereits vor dem ersten Einsatz einen entsprechend guten Eindruck vom Produkt. Auch das Headset selbst macht optisch einiges her.</p>
<p>HyperX setzt auf ein klassisches schwarzes Design, das ohne unnötige optische Spielereien auskommt. Statt auffälliger Akzente steht ein schlichtes, aufgeräumtes Erscheinungsbild im Vordergrund. Besonders die Ohrpolster fühlen sich hochwertig an und vermitteln einen angenehmen, beinahe exklusiven Eindruck.</p>
<p>Auch bei der Verarbeitung gibt es im Alltag zunächst wenig zu beanstanden. Das Headset lässt sich unkompliziert anpassen und sitzt angenehm auf dem Kopf. Gerade bei einem Gerät, das regelmäßig über mehrere Stunden getragen wird, sind diese Eigenschaften wichtiger, als es auf den ersten Blick erscheinen mag.</p>
<div id="attachment_388219" style="width: 778px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388219" class="wp-image-388219 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/WhatsApp-Image-2026-10-09-at-17.26.55-768x1024.jpeg" alt="Bild: Thomas Games-Mag" width="768" height="1024" title="WhatsApp Image 2026 10 09 at 17.26.55 Das neue HyperX Cloud Alpha Air im Test: Das bringt dir Open Back beim Gaming:" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/WhatsApp-Image-2026-10-09-at-17.26.55-768x1024.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/WhatsApp-Image-2026-10-09-at-17.26.55-225x300.jpeg 225w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/WhatsApp-Image-2026-10-09-at-17.26.55-1152x1536.jpeg 1152w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/WhatsApp-Image-2026-10-09-at-17.26.55-1170x1560.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/WhatsApp-Image-2026-10-09-at-17.26.55-585x780.jpeg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/WhatsApp-Image-2026-10-09-at-17.26.55.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><p id="caption-attachment-388219" class="wp-caption-text">Bild: Thomas Games-Mag</p></div>
<h2>Open Back erklärt: Räumlicher Klang mit einem Nachteil</h2>
<p>Die offene Bauweise ist das zentrale Merkmal des HyperX Cloud Alpha Air. Anders als bei geschlossenen Headsets wird der Schall durch die Konstruktion der Ohrmuscheln weniger stark nach außen abgeschirmt. Das kann für ein offeneres, räumlicheres Klanggefühl sorgen und ist besonders bei Spielen mit einer lebendigen Geräuschkulisse interessant.</p>
<p>Im Test fiel uns dieser räumliche Eindruck wiederholt positiv auf. Geräusche wirken nicht einfach nur wie eine Ansammlung verschiedener Soundeffekte, sondern vermitteln ein überzeugendes Gefühl für die Umgebung. Gerade bei Shootern, in denen die Wahrnehmung von Schritten und anderen akustischen Hinweisen wichtig ist, spielt dieser Aspekt eine große Rolle.</p>
<p>Allerdings bringt Open Back auch einen klaren Nachteil mit sich: Der Sound bleibt nicht vollständig bei euch. Je nach Lautstärke können Menschen in eurer unmittelbaren Umgebung mithören. Wer neben anderen Personen spielt, in einem gemeinsam genutzten Raum sitzt oder besonders viel Wert auf eine abgeschirmte Klangkulisse legt, sollte das unbedingt bedenken.</p>
<p>Das ist kein überraschender Fehler des Headsets, sondern ein Kompromiss, den die offene Bauweise mit sich bringt. Wer den räumlichen Klang schätzt, kann davon profitieren. Wer hingegen möglichst wenig Schall nach außen abgeben möchte, dürfte mit einem geschlossenen Modell besser beraten sein.</p>
<div id="attachment_388215" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388215" class="wp-image-388215 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-1024x1024.jpg" alt="Bild zur Verfügung gestellt bekommen - HyperX" width="1024" height="1024" title="HyperX Cloud Alpha Air angle 3 Das neue HyperX Cloud Alpha Air im Test: Das bringt dir Open Back beim Gaming:" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-1024x1024.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-300x300.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-150x150.jpg 150w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-768x768.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-1536x1536.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-2048x2048.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-1920x1920.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-1170x1170.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HyperX_Cloud_Alpha_Air_angle_3-585x585.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388215" class="wp-caption-text">Bild zur Verfügung gestellt bekommen &#8211; HyperX</p></div>
<h2></h2>
<h2>HyperX-Software im Praxistest: Bass für Filme, Klarheit fürs Gaming</h2>
<p>Ein weiterer Pluspunkt des HyperX Cloud Alpha Air ist die Möglichkeit, den Klang über die unterstützende Software individuell anzupassen. Für unseren Test haben wir uns dabei nicht auf eine einzige Einstellung verlassen, sondern unterschiedliche Klangabstimmungen für verschiedene Einsatzbereiche ausprobiert.</p>
<p>Für Filme haben wir ein eigenes, basslastiges Preset erstellt. Gerade bei actionreichen Produktionen konnte uns diese Abstimmung überzeugen. Die kräftigeren Bässe verleihen dem Klang mehr Druck und sorgen für ein intensives Hörerlebnis. Besonders bei <strong><em>Spider-Man: Brand New Day</em> </strong>kam die Kombination aus der räumlichen Wiedergabe des Open-Back-Headsets und unserer gewählten Klangabstimmung sehr gut zur Geltung.</p>
<p>Beim Gaming sind wir dagegen bewusst anders vorgegangen. Hier haben wir eine eher cleane Abstimmung bevorzugt, bei der die Verständlichkeit und die Wahrnehmung einzelner Geräusche im Vordergrund stehen. Gerade bei Shootern wie Valorant ist es wichtig, Schritte und andere akustische Hinweise möglichst klar wahrnehmen zu können, ohne dass eine betonte Basswiedergabe den gewünschten Klangeindruck verändert.</p>
<p>Diese unterschiedlichen Presets zeigen, wie sinnvoll eine individuelle Klangabstimmung im Alltag sein kann. Statt für Musik, Filme und Spiele dieselben Einstellungen zu verwenden, konnten wir den Sound auf den jeweiligen Einsatzzweck ausrichten.</p>
<p>Auch die Bedienung der Software empfanden wir als unkompliziert. Änderungen ließen sich direkt nachvollziehen, sodass wir ohne großen Aufwand mit verschiedenen Einstellungen experimentieren konnten. Für uns ist das eine praktische Ergänzung zum insgesamt reduzierten Bedienkonzept des HyperX Cloud Alpha Air.</p>
<h2>Gaming-Test: Überzeugender Klang in fast allen Bereichen</h2>
<p>Für den Gaming-Test haben wir unter anderem Valorant und Fortnite gespielt. Bei kompetitiven Shootern kommt es nicht allein auf einen kräftigen Sound an. Vielmehr müssen wichtige Geräusche klar wahrnehmbar bleiben und sich möglichst gut in die Spielumgebung einordnen lassen.</p>
<p>Hier konnte das HyperX Cloud Alpha Air bei uns punkten. Besonders die räumliche Darstellung von Schritten empfanden wir als realistisch. In Verbindung mit unserer eher cleanen Klangabstimmung entstand ein überzeugender Eindruck, bei dem die Verständlichkeit im Vordergrund stand.</p>
<p>Auch in <a href="https://games-mag.de/2026/10/05/aion-2/">AION 2</a> und World of Warcraft haben wir das Headset eingesetzt. Die Spielwelt und ihre Klangkulisse wurden angenehm wahrgenommen (Auch bei 10 h Gaming Sessions) und haben ein sehr echtes Feedback gegeben.  Besonders echte Simulationsfas sollten auf Ihre Kosten kommen &#8211; EA Sports FC 27 gehört die Geräuschkulisse des Fußballgeschehens zum Gesamterlebnis. Die Atmosphäre eines Spiels wird nicht allein durch das Bild auf dem Bildschirm bestimmt, sondern auch durch die akustische Begleitung. Das Cloud Alpha Air ermöglicht es uns, tiefer in das Geschehen einzutauchen und den Sound entsprechend wahrzunehmen.</p>
<p>Einen ganz anderen Klangcharakter erleben wir in The Witcher 3 und Elden Ring. Beide Spiele setzen auf atmosphärische Spielwelten, deren Wirkung auch von Musik und Umgebungsgeräuschen lebt. Im Test konnten uns insbesondere die realistische Wiedergabe der Kulissen und der räumliche Klangeindruck überzeugen.</p>
<p>Ob Fußballstadion, weitläufige Fantasy-Landschaft oder düstere Spielwelt: Das Cloud Alpha Air hinterlässt auch abseits kompetitiver Shooter einen positiven Eindruck. Zusammen mit den kräftigen Bässen beim Musikhören zeigt sich, dass das Headset nicht auf ein einzelnes Genre beschränkt ist.</p>
<p>Unser Fazit aus dem Gaming-Test: Das Headset ist nicht ausschließlich auf ein bestimmtes Genre festgelegt. Mit der passenden Klangabstimmung lässt es sich sowohl für kompetitive Partien als auch für längere Ausflüge in virtuelle Welten verwenden.</p>
<h2>Nicht nur Gaming: Auch Filme und Serien werden zum Erlebnis</h2>
<p>Ein Gaming-Headset wird längst nicht mehr ausschließlich zum Spielen verwendet. Auch Filme und Serien gehören für viele zum Alltag am PC oder an der Konsole. Deshalb haben wir das HyperX Cloud Alpha Air zusätzlich bei verschiedenen Produktionen ausprobiert. Auf unserer Watchlist standen unter anderem Modern Family, The Intern, Grey’s Anatomy und Spider-Man: Brand New Day.</p>
<p>Besonders Spider-Man: Brand New Day ist uns dabei positiv in Erinnerung geblieben. Das räumliche Klangbild sorgte für ein intensives Hörerlebnis und ließ die audiovisuelle Präsentation des Films noch immersiver wirken. Zusammen mit unserem eigens erstellten, basslastigen Preset entstand ein Sound, der uns im Test besonders gut gefallen hat. Für uns war das ein echtes Highlight.</p>
<p>Bei Modern Family, The Intern und Grey’s Anatomy konnten wir das Headset auch abseits actionreicher Inhalte nutzen. Damit beschränkt sich der Einsatzbereich nicht auf Gaming oder Filme mit einer aufwendigen Klangkulisse. Das Cloud Alpha Air eignet sich grundsätzlich ebenso für entspannte Serienabende.</p>
<p>Gerade hier zeigt sich der Vorteil der individuellen Klangabstimmung: Wer bei Filmen mehr Druck im Bassbereich bevorzugt, kann den Sound entsprechend anpassen. Für Spiele empfehlen wir ein klareres Profil zu wählen. Das macht das Headset im Alltag vielseitiger, als es eine einzige Standardabstimmung vermuten ließe.</p>
<h2>Tragekomfort: Auch nach langen Sessions angenehm</h2>
<p>Neben dem Klang spielt der Tragekomfort eine entscheidende Rolle. Selbst das beste Headset bringt wenig, wenn es nach kurzer Zeit drückt oder unangenehm auf den Ohren liegt.</p>
<p>Das HyperX Cloud Alpha Air konnte uns in diesem Bereich überzeugen. Die weichen Ohrpolster fühlen sich angenehm an und störten uns auch bei längeren Gaming-Sessions nicht. Zudem lässt sich das Headset unkompliziert an die eigene Kopfform anpassen.</p>
<p>Unser persönlicher Eindruck fällt deshalb sehr positiv aus: Beim Tragekomfort vergeben wir <strong>9 von 10 Punkten</strong>. Gerade für Spieler, die regelmäßig mehrere Stunden am Stück spielen, ist das ein wichtiger Pluspunkt.</p>
<h2>Mikrofon und Bedienung: Solide, aber ohne große Überraschungen</h2>
<p>Bei der Bedienung setzt HyperX auf ein eher reduziertes Konzept. Die wichtigsten Handgriffe lassen sich unkompliziert erledigen, ohne dass wir uns erst durch zahlreiche Bedienelemente arbeiten müssen. Lautstärkeregelung und Stummschaltung gehören zu den Funktionen, die im Alltag besonders wichtig sind.</p>
<p>Das Mikrofon erfüllt seinen Zweck und hinterließ bei uns einen soliden Eindruck. Eine außergewöhnliche Stärke, die das Headset in diesem Bereich deutlich von der Konkurrenz abheben würde, konnten wir allerdings nicht feststellen. Für die alltägliche Kommunikation beim Spielen ist die Leistung ordentlich, wer besonderen Wert auf eine herausragende Mikrofonqualität legt, sollte diesen Punkt bei seiner Kaufentscheidung berücksichtigen.</p>
<p>Auch das Kabel kann je nach Setup und persönlicher Nutzung unterschiedlich ins Gewicht fallen. Wer seinen Gaming-Platz flexibel gestalten möchte, sollte vor dem Kauf prüfen, ob die jeweilige Anschluss- und Kabellösung zur eigenen Umgebung passt.</p>
<h2>Pflege und Langlebigkeit: Kleine Details zählen</h2>
<p>Ein Aspekt, der bei Gaming-Headsets schnell übersehen wird, ist die Pflege. Gerade bei regelmäßiger Nutzung können sich an Ohrmuscheln und anderen Kontaktflächen Staub und Schmutz ansammeln.</p>
<p>Positiv aufgefallen sind uns die reinigbaren Lufteinlässe im Bereich der Ohrmuscheln. Das erleichtert die Pflege und ist im Alltag ein praktisches Detail. Eine unkomplizierte Reinigung kann dabei helfen, das Gerät länger in einem guten Zustand zu halten.</p>
<p>Das ist zwar kein alleiniger Beweis für eine besonders nachhaltige Konstruktion, aber dennoch ein sinnvoller Punkt für alle, die ihre Hardware nicht nach kurzer Zeit ersetzen möchten. In Kombination mit dem insgesamt hochwertigen ersten Eindruck rundet dieses Detail das positive Gesamtbild ab.</p>
<h2>Unser Fazit zum HyperX Cloud Alpha Air</h2>
<p>Das HyperX Cloud Alpha Air hat uns im Test vor allem mit seinem räumlichen Klang, dem angenehmen Tragekomfort und den vielseitigen Möglichkeiten zur Klangabstimmung überzeugt. Besonders bei Shootern wie Valorant fiel uns die realistische Darstellung von Schritten positiv auf. Gleichzeitig konnten wir mit einem eigenen basslastigen Preset auch bei Filmen ein intensives Hörerlebnis erzielen.</p>
<p>Die offene Bauweise ist dabei sowohl die größte Stärke als auch der wichtigste Kompromiss. Wer Wert auf einen räumlichen Klangeindruck legt, bekommt ein interessantes Gesamtpaket. Wer hingegen möglichst wenig Sound nach außen abgeben möchte, sollte sich vor dem Kauf bewusst mit diesem Konzept auseinandersetzen.</p>
<p>Auch das Mikrofon bleibt eher solide, statt ein echtes Highlight zu setzen. Diese Schwächen ändern jedoch nichts daran, dass das Headset in unseren unterschiedlichen Testszenarien überzeugen konnte. Gerade die Möglichkeit, den Klang für Gaming und Filme unterschiedlich abzustimmen, hat sich in unserem Alltag als praktisch erwiesen.</p>
<h2><strong>Unsere Wertung: 8,5 von 10 Punkten</strong></h2>
<p>Das HyperX Cloud Alpha Air ist eine interessante Wahl für Spieler, die räumlichen Klang schätzen, lange Sessions komfortabel erleben möchten und ihren Sound gern individuell anpassen. Wer mit den Eigenheiten eines Open-Back-Headsets leben kann, erhält ein vielseitiges Modell, das auch abseits des Gamings Spaß macht.</p>
<p><strong>Preis und weitere Informationen:</strong> Aktuelle Preis- und Produktinformationen findet ihr auf der offiziellen Website von HyperX: <a href="https://hyperx.com/pages/hyperx-cloud-alpha-air" target="_blank" rel="noopener">HyperX Cloud Alpha Air – Produktseite</a>.</p>
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<p><strong>Hinweis zur Bereitstellung:</strong> Das HyperX Cloud Alpha Air wurde uns für diesen Test kostenfrei zur Verfügung gestellt. Die Bereitstellung hatte keinen Einfluss auf unsere redaktionelle Bewertung und die Inhalte dieses Artikels. Der Artikel basiert  auf unserem ausführlichen Praxistest im Alltag.</p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>Serious Sam: Shaterverse im Test &#8211; Ein Sam ist nicht genug</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 19:13:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[Serious Sam: Shaterverse]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[Serious Sam ist zurück und diesmal ist er nicht alleine! Der klassische Shooter bekommt ein neues Spiel,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Serious Sam ist zurück und diesmal ist er nicht alleine! Der klassische Shooter bekommt ein neues Spiel, doch diesmal nicht von Croteam. Behaviour Interactive übernimmt diesmal die Rolle des Entwicklers, der bekannt ist für Dead by Daylight. Hat Sam seinen Charme behalten mit dem neuen Team? Wir schauen uns das neue Spiel in der Serie an, und erzählen euch, was wir davon halten.</p>
<p>Es ist schon was her, seit wir ein Serious-Sam-Spiel bekommen haben. In der modernen Welt, wo die meisten First-Person-Shooter entweder Simulationen, Extraction-Shooter oder kompetitive Multiplayer sind, ist es nicht einfach für ein klassisches Serious-Sam-Spiel. Publisher Devolver Digital hat sich einen anderen Entwickler geschnappt und probiert was Neues mit dem klassischen Helden.</p>
<p>Shaterverse ist ein Roguelite-Shooter mit einer Multiversum-Story. Fünf verschiedene Sams müssen sich zusammentun, um das Multiversum zu retten. Der Bösewicht Uber Mental hat schon in den meisten Universen gewonnen und verfolgt die restlichen Helden durch verschiedene Realitäten, um den letzten Widerstand zu zerschlagen.</p>
<h2><strong>Woher kommen diese Sams?</strong></h2>
<p>Serious Sam ist nicht unbedingt bekannt für seine tiefe und detaillierte Story. Und auch hier wird nicht viel erklärt. Das Einzige, was man an Story mitbekommt, wird in Form von Dialogen zwischen den Sams, erzählt. Die Gespräche werden leider oft geführt, während man sich im Kampf gegen Horden von Gegnern befindet, und damit kann man sich nicht richtig darauf konzentrieren.</p>
<p>Neben dem klassischen Serious Sam, kommen die anderen Sams von Multiplayer-Skins der alten Spiele. Im Spiel kann man fünf verschiedene Sams alleine oder mit bis zu fünf Spielern zusammen spielen. Jeder Charakter hat seine eigenen passiven Fähigkeiten, welche diesem Vorteile mit bestimmten Waffen geben, und zusätzlich hat jeder Sam noch seine einzigartige Ultimate-Fähigkeit.</p>
<p>Beim ersten Run habt ihr nur Retro Sam zur Auswahl und drei Waffen freigeschaltet. Im Spiel sammelt ihr Materialien, mit denen man die anderen Charaktere, neue Waffen und weitere Mods freischalten kann. Das Freischalten dauert bedauerlicherweise sehr lange, da die Preise für alle Sachen recht hoch sind und man in einem erfolgreichen Run nicht wirklich viel von den Materialien bekommt. Ein Run geht immer durch neun verschiedene Level und dauert im Durchschnitt 30 bis 40 Minuten.</p>
<p>Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, die man nacheinander freischaltet. Ab der zweiten Stufe kann man noch weitere Modifikationen aktivieren, welche den Run schwerer machen können, aber dafür mehr Materialien erzeugen. Doch selbst damit dauert es immer noch viel zu lange, um die essenziellen Sachen freizuschalten.</p>
<h2><strong>Zielen und schießen!</strong></h2>
<p>Spielerisch ist Shatterverse recht simpel, was für Serious-Sam-Verhältnisse nichts Schlechtes heißt. Ihr startet mit einer Waffe und bekommt direkt noch eine Kiste, in der eine von drei Waffen noch zusätzlich zur Auswahl steht. Darunter kann die selbe Waffe sein, die ihr schon habt, nur mit anderen Werten. Um Munition muss man sich hier keine Sorgen machen, da man unendlich hat. Jedoch müssen Waffen trotzdem nachgeladen werden, sobald das Magazin leer ist. Manche Waffen werden nicht nachgeladen, sondern müssen sich abkühlen, was ein perfekter Zeitpunkt ist, um erstmal eine andere Waffe zu benutzen, bis die vorherige wieder verfügbar ist. Und dann heißt es: Schießen, bis sich nichts mehr bewegt.</p>
<p>Wie es für Spiele in der Serious-Sam-Serie gehört, trefft ihr auf eine große Horde von Gegnern. Hier treffen wir leider schon auf ein großes Problem, das das Shatterverse hat. In den anderen Teilen der Serie bekommt man im Laufe des Spiels ein großes Waffenarsenal. Diese bekommt man nicht zufällig und sind meistens kombiniert mit einem neuen Typ von Gegner. Zum Beispiel, wenn man den Raketenwerfer bekommt, trifft man in der nächsten Arena auf einen großen Gegner, der ein perfektes Ziel für die neue Waffe ist.</p>
<p>Hier in Shaterverse sind die Waffen immer zufällig und auch nur von denen, die man schon freigeschaltet hat. Dadurch gibt es Situationen, in denen man gegen Typen von Feinden kämpft mit einem nicht so optimalen Arsenal.</p>
<p>Neu für Sam sind ein Enterhaken und die Möglichkeit, einen Ausweich-Dash auszuführen. Der Enterhaken wird enttäuschenderweise nur zur schnelleren Bewegung benutzt und kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Der Dash ist schon sehr nützlich, um Angriffen auszuweichen. Zusätzlich können Gegner, die fast tot sind, mit einem Nahkampf eliminiert werden, um so ein bisschen Leben zurückzubekommen. Problem ist, dass man die Gegner oft zu schnell mit den Waffen ausschaltet und so keine Chance hat, den Nahkampf zu benutzen. Es ist nicht wie in den neuen Doom-Spielen, wo die Gegner leuchten und in einem betäubten Zustand sind.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Fazit zu Serious Sam: Shaterverse</strong></h2>
<p>Serious Sam: Shatterverse ist kein schlechtes Spiel, fühlt sich aber leider nicht wirklich nach Serious Sam an. Das Spiel bedient sich an den typischen Elementen des Roguelite-Genres, ohne sich von anderen Genrevertretern abzuheben. Das Gameplay ist grundsolide, bietet aber auch kaum mehr als das.</p>
<p>Fans von Sam und seinen Abenteuern dürften vom neuen Spielkonzept enttäuscht sein. Wer hingegen einfach auf der Suche nach einem neuen Roguelite-Shooter ist, bekommt hier durchaus gute Unterhaltung geboten. Vor allem der Koop-Modus wertet das Spielerlebnis auf und macht Serious Sam: Shatterverse letztendlich zu einer <strong>vorsichtigen Empfehlung.</strong></p>
<div data-sliderid="38665" id="penci-post-gallery__38665" class="penci-post-gallery-container  penci-image-gallery-thumbnail-slider thumbnail-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-slick-carousel pcthumb-s-msl pcthumb-m-38665"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_05-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_05-1170x658.png" alt="Serious Sam: Shaterverse" title="SeriousSamShatterverse_05"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_06-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" 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alt="Serious Sam: Shaterverse" title="SeriousSamShatterverse_08"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_09-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_09-1170x658.png" alt="Serious Sam: Shaterverse" title="SeriousSamShatterverse_09"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_01-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_01-1170x658.png" alt="Serious Sam: Shaterverse" title="SeriousSamShatterverse_01"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_02-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_02-1170x658.png" alt="Serious Sam: Shaterverse" title="SeriousSamShatterverse_02"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_03-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_03-1170x658.png" alt="Serious Sam: Shaterverse" title="SeriousSamShatterverse_03"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_04-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_04-1170x658.png" alt="Serious Sam: Shaterverse" title="SeriousSamShatterverse_04"></a></figure></div><div data-cols="7" class="pcthumb-s-csl pcgl-thumb-slider penci-slick-carousel pcthumb-c-38665"><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_05-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_06-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_07-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_08-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_09-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_01-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_02-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_03-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/SeriousSamShatterverse_04-150x150.png)"></div></div></div><div class="penci-slick-carousel-top-nav"><div class="pcslick-nav-area"><div class="pcslick-nav"><button type="button" class="slick-prev"><i class="penciicon-left-chevron"></i></button><button type="button" class="slick-next"><i class="penciicon-right-chevron"></i></button></div><div class="slider-num"><span class="current">1</span> of <span class="total">9</span></div></div></div></div>
<h3>Fakten zum Spiel</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th>Information</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Entwickler</td>
<td><a href="https://www.bhvr.com/" target="_blank" rel="noopener">Behaviour Interactive Inc.</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Publisher</td>
<td><a href="https://www.devolverdigital.com/" target="_blank" rel="noopener">Devolver Digital</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Genre</td>
<td>Action, Roguelike</td>
</tr>
<tr>
<td>Release</td>
<td>31. August 2026</td>
</tr>
<tr>
<td>Plattformen</td>
<td>PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Serious Sam: Shaterverse Trailer</h2>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=wUq0vEqsqtM" title="Serious Sam: Shatterverse | Official Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wUq0vEqsqtM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 data-start="6245" data-end="6264">Fazit Kasten</h2>
<table style="height: 225px;" width="1165" data-start="6266" data-end="6684">
<thead data-start="6266" data-end="6301">
<tr data-start="6266" data-end="6301">
<th data-start="6266" data-end="6278" data-col-size="sm">Kategorie</th>
<th data-start="6278" data-end="6288" data-col-size="sm">Wertung</th>
<th data-start="6288" data-end="6301" data-col-size="md">Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-start="6340" data-end="6684">
<tr data-start="6340" data-end="6411">
<td data-start="6340" data-end="6357" data-col-size="sm"><strong data-start="6342" data-end="6356">Presentation</strong></td>
<td data-start="6357" data-end="6366" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7/10</td>
<td data-start="6366" data-end="6411" data-col-size="md">Bunt, mit Cartoon ähnlichem Filter</td>
</tr>
<tr data-start="6412" data-end="6486">
<td data-start="6412" data-end="6427" data-col-size="sm"><strong data-start="6414" data-end="6426">Gameplay</strong></td>
<td data-start="6427" data-end="6436" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />6/10</td>
<td data-start="6436" data-end="6486" data-col-size="md">klassischer Shooter mit Roguelike Elementen</td>
</tr>
<tr data-start="6487" data-end="6543">
<td data-start="6487" data-end="6501" data-col-size="sm"><strong data-start="6546" data-end="6555">Story</strong></td>
<td data-start="6501" data-end="6510" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />5/10</td>
<td data-start="6510" data-end="6543" data-col-size="md">Story wird nur in In-Game Dialogen erzählt</td>
</tr>
<tr data-start="6544" data-end="6608">
<td data-start="6544" data-end="6556" data-col-size="sm"><strong data-start="6611" data-end="6630">Wiederspielwert</strong></td>
<td data-start="6556" data-end="6567" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7/10</td>
<td data-start="6567" data-end="6608" data-col-size="md">Viel zum Freischalten, vorallem im Coop wird es besser</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="6689" data-end="6712">Gesamtwertung: 6/10</strong></h1>
<p><em><a href="https://games-mag.de/category/spiele-tests/">Der Test</a> basiert auf einem Review Code für Serious Sam: Shaterverse </em><em>auf der Xbox Series X, der uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurde.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Logan – Schwarz, Weiß &#038; Blut – Comic-Kritik</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/10/logan-schwarz-weiss-blut-comic-kritik/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/10/10/logan-schwarz-weiss-blut-comic-kritik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 07:31:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Comic-Kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Comic]]></category>
		<category><![CDATA[Comic Kritik]]></category>
		<category><![CDATA[kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Logan]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men]]></category>
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					<description><![CDATA[Ständig erscheinen neue Comics aus verschiedenen Universen, da ist es schwer, den Überblick zu behalten. Egal, ob&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ständig erscheinen neue </b><a href="https://games-mag.de/category/comics/"><b>Comics</b></a><b> aus verschiedenen Universen, da ist es schwer, den Überblick zu behalten. Egal, ob DC, Marvel, Star Wars oder komplett andere Serien – immer stellt sich die Frage, was man sich als Nächstes holen soll. Um euch die Entscheidung etwas zu erleichtern und eine stärkere Übersicht zu gewährleisten, geben wir euch immer mal wieder Kritiken zu den neuesten deutschen Ausgaben verschiedener Comics. Viel Spaß mit unserer Kritik zu</b><b><i> Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut</i></b><b>.</b></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><b>Erscheinungsdatum</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">29.09.2026 </span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Zeichner</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Andres Mossa, Adam Lins, Daniel Picciotto, Gary Brown, Pere Perez, Rafaele Lenco, Adam Kubert, Dave Wachter, Giuseppe Camuncoli, Jan Bazaldua, Mirka Andolfo, Phil Noto, Piotr Kowalski, Robert Gill</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Autor</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Frank Tieri, Giuseppe Camuncoli, Phil Noto, Phillip Kennedy Johnson, Ethan Sacks, Marc Bernadin, Ben Percy, Mirka Andolfo, Karla Pacheco, Larry Hama, Saladin Ahmed, Tom Waltz</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Format</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Hardcover</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Seitenanzahl</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">136</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Stories</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Logan: Black, White &amp; Blood (2026) 1–4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Preis</b></td>
<td><span style="font-weight: 400;">26,00€</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Logan gehört seit Jahrzehnten zu den faszinierendsten und zugleich tragischsten Figuren des Marvel-Universums. Als Mutant mit außergewöhnlichen Selbstheilungskräften, ausfahrbaren Adamantiumklauen und einem nahezu unzerstörbaren Skelett ist er ein gefährlicher Kämpfer, der selbst den härtesten Gegnern das Fürchten lehrt. Doch hinter der rauen Fassade des Einzelgängers verbirgt sich eine Figur, deren Leben von Verlusten, Gewalt und schmerzhaften Erinnerungen geprägt ist. Seine lange Lebensspanne hat ihn durch zahlreiche Epochen geführt und aus ihm einen Mann gemacht, der mehr erlebt hat, als die meisten Menschen überhaupt begreifen können.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Gerade Logans Vergangenheit macht ihn zu einer besonders spannenden Figur für eigenständige Geschichten. Ob als einsamer Wanderer, gnadenloser Krieger oder treuer Verbündeter der X-Men, seine Geschichte ist eng mit den dunkelsten Seiten der Menschheit und den Gefahren seiner eigenen Natur verbunden. Dabei ist es vor allem der Gegensatz zwischen seinem brutalen Ruf und den persönlichen Konflikten, die ihn antreiben, der Wolverine seit Generationen zu einem der beliebtesten Marvel-Charaktere macht. Nicht jede Erinnerung ist dabei eine, an die er gerne zurückdenkt, und längst nicht alle Geheimnisse seiner Vergangenheit lassen sich so einfach begraben.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mit </span><i><span style="font-weight: 400;">Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut</span></i><span style="font-weight: 400;"> rückt Marvel genau diese Facetten des beliebten Mutanten in den Mittelpunkt und präsentiert eine besondere Reise durch verschiedene Momente seiner bewegten Geschichte. Wie der Titel bereits andeutet, setzt der Comic dabei auf eine außergewöhnliche visuelle Gestaltung, die sich auf Schwarz, Weiß und markante rote Farbakzente beschränkt. Ob sich dieser Comic damit aber lohnt, erfahrt ihr in dieser Kritik!</span></p>
<p style="text-align: center;"><b>Danke an </b><a href="https://www.panini.de/shp_deu_de/logan-schwarz-wei-blut-dosma382-de02.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Panini</b></a><b> für das Bereitstellen des Rezensionsexemplars!</b></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-388254" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-226x300.jpg" alt="Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut – Comic-Kritik" width="226" height="300" title="1000102185 Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut – Comic-Kritik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-226x300.jpg 226w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-771x1024.jpg 771w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-768x1020.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-1157x1536.jpg 1157w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-1542x2048.jpg 1542w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-1920x2550.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-1170x1554.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-585x777.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102185-scaled.jpg 1928w" sizes="(max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Inhalt:</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Logans langes Leben ist geprägt von gefährlichen Missionen und bewegten Zeiten. Ob als Soldat in den 1950er-Jahren, als Alkoholschmuggler nach dem Ersten Weltkrieg oder bei der Jagd auf einen Serienkiller in den 1970er-Jahren, der Mutant gerät immer wieder in brenzlige Situationen. Auch die Folgen des Waffe-X-Projekts, eine geheime Mission mit Carol Danvers sowie sein Leben als Farmer oder unter der Identität Patch in Madripoor gehören zu den vielen Stationen seiner bewegten Vergangenheit.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Eine Zusammenfassung der gesamten Geschichte lässt sich kaum schreiben. Das liegt daran, dass </span><i><span style="font-weight: 400;">Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut</span></i><span style="font-weight: 400;"> eine Anthologie mit zwölf verschiedenen Kurzgeschichten ist, die sich über sein gesamtes Leben erstrecken. Dabei liegt der Fokus weniger auf seiner Persona als Wolverine, sondern vielmehr auf Logan selbst, der nicht immer der Held war, als den wir ihn heute kennen. Überraschenderweise ist dabei jede einzelne Geschichte ein wirklich gelungener und vor allem visueller Einblick in Logans bewegte Vergangenheit. Ich hatte erwartet, dass die Qualität zwischen den einzelnen Geschichten variieren würde, doch jeder Abschnitt hat mir unglaublich gut gefallen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tiefe Storylines dürft ihr dabei natürlich nicht erwarten. Es sind eben Kurzgeschichten mit kleinen Einblicken, die nicht genug Zeit haben, sich vollständig zu entfalten. Das versucht der Comic aber auch gar nicht. Stattdessen wirkt er wie ein Schnelldurchlauf voller spannender Momente, die zusammen ein großes Gesamtbild davon zeichnen, wer Logan eigentlich ist. An Brutalität spart dabei keiner der Autoren, was die Natur des X-Men eindrucksvoll widerspiegelt. Eine fantastische Sammlung, die Fans der Figur viel Spaß bereitet und auch für alle interessant ist, die Logan erst noch für sich entdecken wollen.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zeichnungen:</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Zeichnungen &#8230; Oh mein Gott, die Zeichnungen sind wirklich fantastisch! </span><i><span style="font-weight: 400;">Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut</span></i><span style="font-weight: 400;"> greift das Konzept auf, mit dem Marvel Geschichten erzählt, die ausschließlich in Schwarz, Weiß und Rot gehalten sind. Dadurch ergeben sich zahlreiche kreative Möglichkeiten, die in diesem Comic hervorragend genutzt werden. Die einzelnen Geschichten stecken voller Panels, die aus dieser bewussten Einschränkung das Beste herausholen und regelrechte Kunstwerke erschaffen, die einem Charakter wie Logan mehr als gerecht werden.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Schon der Comic rund um seine Persona als Wolverine in diesem Format war klasse, doch bei Logan funktioniert das Konzept meiner Meinung nach sogar noch besser. Seine raue, kompromisslose Art passt hervorragend zur reduzierten Farbpalette und sorgt für beeindruckende Bilder, die ich mir wahrscheinlich deutlich länger angesehen habe, als ich ursprünglich vorhatte. Die Zeichnungen sind unglaublich kreativ, voller Energie und visuell abwechslungsreich. Allein wegen der künstlerischen Gestaltung ist dieser Comic einen Blick wert. Wirklich, wirklich großartig!</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-388253" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-226x300.jpg" alt="Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut – Comic-Kritik" width="226" height="300" title="1000102186 Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut – Comic-Kritik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-226x300.jpg 226w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-771x1024.jpg 771w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-768x1020.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-1157x1536.jpg 1157w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-1542x2048.jpg 1542w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-1920x2550.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-1170x1554.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-585x777.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/1000102186-scaled.jpg 1928w" sizes="(max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Fazit zu</span><i><span style="font-weight: 400;"> Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut</span></i><span style="font-weight: 400;">:</span></h2>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut</span></i><span style="font-weight: 400;"> ist eine fantastische Sammlung für alle Fans des beliebten Mutanten. Die zwölf Kurzgeschichten bieten einen abwechslungsreichen Einblick in die verschiedenen Phasen seines langen Lebens und zeigen, wie vielseitig die Figur abseits ihrer bekannten Rolle als Wolverine sein kann. Auch wenn die einzelnen Geschichten aufgrund ihrer Kürze keine tiefgreifenden Handlungen entfalten können, gelingt es ihnen, spannende und unterhaltsame Momentaufnahmen aus Logans bewegter Vergangenheit zu präsentieren. Besonders positiv überrascht hat mich dabei, dass mich wirklich jede einzelne Geschichte überzeugen konnte.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Das absolute Highlight sind jedoch die Zeichnungen. Die Beschränkung auf Schwarz, Weiß und Rot wird von den verschiedenen Künstlern unglaublich kreativ genutzt und verleiht den Geschichten eine ganz eigene Atmosphäre. Die Panels sind teilweise echte Kunstwerke, die Logans brutale und zugleich tragische Natur perfekt einfangen. Gerade diese visuelle Gestaltung macht den Comic zu einem besonderen Erlebnis und sorgt dafür, dass man sich manche Seiten gerne etwas länger anschaut.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Wer eine zusammenhängende Geschichte mit viel Tiefgang erwartet, dürfte hier möglicherweise nicht ganz auf seine Kosten kommen. Wer hingegen spannende Kurzgeschichten, kompromisslose Action und außergewöhnliche Zeichnungen schätzt, bekommt mit </span><i><span style="font-weight: 400;">Logan – Schwarz, Weiß &amp; Blut</span></i><span style="font-weight: 400;"> eine rundum gelungene Sammlung. Für mich ist der Comic nicht nur eine unterhaltsame Reise durch Logans Vergangenheit, sondern auch ein visuelles Highlight, das ich jedem Fan der Figur ans Herz legen kann.</span></p>
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